Samus Aran
Cazarrecompensas que se infiltra en Zebes para derrotar a los Piratas Espaciales y la amenaza de los Metroides.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Samus |
|---|---|
A | Saltar |
B | Disparar el cañón |
L | Apuntar en diagonal |
R | Usar misiles Se necesita munición disponible. |
Abajo | Agacharse o entrar en Morfosfera cuando corresponda |
START | Abrir o cerrar la interfaz de pausa y estado |
SELECT | Abrir el mapa |
Controles basados en la distribución estándar de Game Boy Advance.
Algunas acciones requieren obtener una habilidad durante la partida.
Cómo se juega
El jugador explora Zebes desde una perspectiva lateral bidimensional. Los objetivos principales son investigar las distintas regiones, derrotar a los guardianes, conseguir mejoras y destruir a Mother Brain. Samus puede correr, saltar, disparar, apuntar en diagonal, usar misiles y transformarse en Morfosfera.
La progresión depende de mejoras permanentes y de volver a recorrer zonas conocidas. Los tanques de energía, las expansiones de misiles, las estaciones de guardado y los atajos facilitan la exploración. La campaña principal también incluye contenido desbloqueable relacionado con el Metroid original de NES.
Planifica tu partida
Después de obtener una habilidad nueva, regresa a los callejones sin salida y salas que antes eran inaccesibles. Los bloques ocultos, túneles para bombas y pasadizos estrechos suelen contener misiles o tanques de energía.
Reserva los misiles para enemigos y jefes resistentes al disparo normal. La Morfosfera, las Bombas, el Rayo de Hielo y el Traje climático cambian las rutas que pueden recorrerse con seguridad.
Aprende los patrones de ataque de los jefes en vez de intercambiar daño. Guarda con frecuencia y revisa el mapa antes de avanzar al siguiente objetivo principal.
Conoce al elenco
Cazarrecompensas que se infiltra en Zebes para derrotar a los Piratas Espaciales y la amenaza de los Metroides.
Inteligencia central que dirige la operación de los Piratas Espaciales en Zebes.
Alto mando de los Piratas Espaciales y enemigo recurrente de Samus.
Criatura gigante de los Piratas Espaciales que protege una zona de Zebes.
Organismos alienígenas depredadores capaces de absorber la energía de los seres vivos.
Controles documentados
Documented unlockCompletar el juego desbloquea contenido de la galería y otras funciones de rejugabilidad según las condiciones del final.
Documented unlockEl Metroid original de NES se puede habilitar al cumplir las condiciones de progreso y guardado previstas por la versión.
Antes de empezar
Revisa las salas inexploradas y los espacios sospechosos del mapa.
Las expansiones de misiles y los tanques de energía facilitan los combates contra jefes.
Los finales dependen del tiempo, los objetos obtenidos y el porcentaje de completado.
Contexto editorial
Un remake compacto y excelente que conserva la exploración de Metroid y mejora el mapa, los controles y la historia.
Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura con desplazamiento lateral desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Reinterpreta los acontecimientos del primer Metroid y sigue a la cazarrecompensas Samus Aran mientras se infiltra en el planeta Zebes para destruir la base de los Piratas Espaciales y detener la amenaza de los Metroides. Combina plataformas, disparos, exploración laberíntica y progresión mediante habilidades. Las nuevas armas y mejoras permiten acceder a rutas antes bloqueadas. Su mapa revisado, controles precisos y contenido narrativo ampliado fueron muy valorados como una modernización eficaz de un clásico fundamental de Nintendo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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