Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Metroid: Zero Mission
Cruceta
Mover a Samus
A
Saltar
B
Disparar el cañón
L
Apuntar en diagonal
R
Usar misiles

Se necesita munición disponible.

Abajo
Agacharse o entrar en Morfosfera cuando corresponda
START
Abrir o cerrar la interfaz de pausa y estado
SELECT
Abrir el mapa

Notas de control

  • Controles basados en la distribución estándar de Game Boy Advance.

  • Algunas acciones requieren obtener una habilidad durante la partida.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Metroid: Zero Mission?

El jugador explora Zebes desde una perspectiva lateral bidimensional. Los objetivos principales son investigar las distintas regiones, derrotar a los guardianes, conseguir mejoras y destruir a Mother Brain. Samus puede correr, saltar, disparar, apuntar en diagonal, usar misiles y transformarse en Morfosfera.

La progresión depende de mejoras permanentes y de volver a recorrer zonas conocidas. Los tanques de energía, las expansiones de misiles, las estaciones de guardado y los atajos facilitan la exploración. La campaña principal también incluye contenido desbloqueable relacionado con el Metroid original de NES.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Metroid: Zero Mission?

Después de obtener una habilidad nueva, regresa a los callejones sin salida y salas que antes eran inaccesibles. Los bloques ocultos, túneles para bombas y pasadizos estrechos suelen contener misiles o tanques de energía.

Reserva los misiles para enemigos y jefes resistentes al disparo normal. La Morfosfera, las Bombas, el Rayo de Hielo y el Traje climático cambian las rutas que pueden recorrerse con seguridad.

Aprende los patrones de ataque de los jefes en vez de intercambiar daño. Guarda con frecuencia y revisa el mapa antes de avanzar al siguiente objetivo principal.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Samus Aran

Cazarrecompensas que se infiltra en Zebes para derrotar a los Piratas Espaciales y la amenaza de los Metroides.

2

Mother Brain

Inteligencia central que dirige la operación de los Piratas Espaciales en Zebes.

3

Ridley

Alto mando de los Piratas Espaciales y enemigo recurrente de Samus.

4

Kraid

Criatura gigante de los Piratas Espaciales que protege una zona de Zebes.

5

Metroides

Organismos alienígenas depredadores capaces de absorber la energía de los seres vivos.

Controles documentados

¿Qué trucos y desbloqueos están documentados?

Documented unlock

Completar el juego desbloquea contenido de la galería y otras funciones de rejugabilidad según las condiciones del final.

Documented unlock

El Metroid original de NES se puede habilitar al cumplir las condiciones de progreso y guardado previstas por la versión.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Revisa las salas inexploradas y los espacios sospechosos del mapa.

  2. 2

    Las expansiones de misiles y los tanques de energía facilitan los combates contra jefes.

  3. 3

    Los finales dependen del tiempo, los objetos obtenidos y el porcentaje de completado.

Contexto editorial

¿Qué destacan los jugadores?

Un remake compacto y excelente que conserva la exploración de Metroid y mejora el mapa, los controles y la historia.

Debate de la comunidad

¿Qué dicen los jugadores? 0

Sin valoraciónSé el primero en valorar este juego
Deja un comentarioComparte tu experiencia con Metroid: Zero Mission.
Tu valoración
5/5