Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego se desarrolla desde una perspectiva de gestión y simulación. El jugador elige luchadores, organiza enfrentamientos y toma decisiones tácticas durante el combate, en vez de controlar continuamente a un personaje dentro de un ring arcade.
El progreso depende de completar combates y carteleras, no de recorrer un mapa de niveles tradicional. Los resultados dependen de las acciones elegidas, las características de los luchadores y los cálculos de la simulación. Como la distribución exacta del teclado en DOS no está documentada de forma uniforme, no se incluyen asignaciones sin verificar.
Planifica tu partida
Revisa la información disponible de los luchadores antes de programar un combate y ten en cuenta sus diferencias al formar la pareja.
Cambia las carteleras y las decisiones tácticas para comparar resultados, en lugar de repetir siempre la misma selección. Consulta el manual de la edición original para conocer los controles exactos de DOS.
MicroLeague Wrestling es una simulación de lucha libre profesional desarrollada y publicada por MicroLeague para DOS en 1987. En lugar de ofrecer un combate arcade con control directo, el juego recrea una cartelera televisiva mediante la selección de luchadores, la organización de combates y las decisiones tácticas. Apareció durante el crecimiento de las simulaciones deportivas y de gestión en los ordenadores domésticos. Su ritmo es más pausado y planificado que el de los juegos de lucha de acción. El enfoque poco habitual podía atraer a quienes disfrutaban de las estadísticas y la programación de combates, pero el control directo limitado y la presentación basada en texto dividieron las opiniones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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