Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La acción se observa desde una perspectiva subjetiva en la cabina. El objetivo es pilotar con seguridad, mantener la velocidad y la altitud, seguir la información de navegación y completar las fases del vuelo desde el despegue hasta el aterrizaje.
El jugador maneja los controles y vigila continuamente los instrumentos. No hay niveles de experiencia ni mejoras de equipo; el progreso depende de practicar despegues, aproximaciones y aterrizajes. La versión de DOS es principalmente una simulación para un jugador.
Planifica tu partida
Aprende primero la función de los instrumentos y practica repetidamente los despegues y aterrizajes. Haz correcciones pequeñas y conserva una velocidad estable.
Comprueba con frecuencia el rumbo, la altitud, la velocidad y el combustible. Una aproximación estabilizada con antelación facilita mucho el aterrizaje.
Antes de empezar
Usa correcciones de dirección breves y deliberadas.
Vigila la velocidad y la altitud durante todo el vuelo.
Practica los aterrizajes antes de intentar vuelos más exigentes.
Microsoft Flight Simulator 3.0 es un simulador de vuelo civil desarrollado por subLOGIC y publicado por Microsoft para DOS en 1988. El jugador ocupa la cabina de un avión simulado y debe leer los instrumentos, navegar, despegar, aterrizar y mantener el control de la aeronave. La propuesta se centra en los procedimientos y la precisión, no en el combate ni en la acción arcade. La pantalla combina los instrumentos de la cabina con un paisaje aéreo desplazable dentro de un entorno simulado amplio. Frente a las versiones anteriores, esta edición ofreció mejores posibilidades técnicas y gráficas en los ordenadores DOS. Aunque sus controles exigían práctica, el juego reforzó la reputación de la serie por su realismo y su importancia histórica entre las simulaciones para ordenador personal.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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