Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego muestra el vuelo espacial desde la cabina y desde una vista exterior. El jugador selecciona una nave y un destino, y después administra el impulso, la orientación, la velocidad y la navegación mientras recorre entornos del Sistema Solar. No existe una campaña tradicional basada en puntuaciones.
La progresión depende de aprender los controles y completar viajes planificados. Se pueden visitar y observar planetas, lunas y otros lugares astronómicos. La precisión y la paciencia importan más que los reflejos, ya que una trayectoria mal calculada puede alejar la nave considerablemente de su destino.
Planifica tu partida
Empieza con trayectos cortos cerca de la Tierra antes de intentar viajes interplanetarios. Aprende cómo el impulso cambia la velocidad y cómo la orientación afecta a la trayectoria. Acelerar sin planificar la frenada puede complicar la llegada.
Trata el simulador como un ejercicio de navegación y no como un juego de acción convencional. Planifica el destino, vigila la velocidad y la posición durante el viaje, y realiza correcciones pequeñas. La vista exterior ayuda a comprender la orientación; la cabina resulta más útil para volar mediante instrumentos.
Antes de empezar
Comenzar con vuelos locales y destinos sencillos.
Hacer pequeñas correcciones de rumbo y reducir la velocidad antes de llegar.
Usar la vista exterior para orientarse y la cabina para consultar los instrumentos.
Microsoft Space Simulator es una simulación de vuelo espacial desarrollada y publicada por Microsoft para DOS en 1994. Se centra en la navegación realista por el Sistema Solar, en lugar de ofrecer combates arcade o una campaña tradicional. El jugador puede pilotar varias naves, viajar entre planetas y lunas, y observar cuerpos celestes desde la cabina o desde una vista exterior. El programa pone el énfasis en la exploración libre, la mecánica orbital y la astronomía. Su escala y presentación técnica resultaban ambiciosas para los ordenadores domésticos de mediados de los años noventa. Sin embargo, la curva de aprendizaje y la escasez de objetivos propios de un juego limitaban su accesibilidad. Se entiende mejor como un simulador de orientación educativa y como un ejemplo destacado del software espacial para PC de aquella época.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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