Corak
Una poderosa figura ancestral cuya misión y desaparición están relacionadas con el conflicto de Terra.
Cómo se juega
El jugador explora ciudades, zonas salvajes y mazmorras desde una perspectiva en primera persona. El grupo se mueve casilla a casilla, busca tesoros, resuelve rompecabezas del entorno y combate por turnos.
Se pueden crear y administrar grupos, asignar atributos y clases, equipar armas y armaduras, aprender hechizos y ganar experiencia mediante combates y misiones. La progresión depende de mejorar el grupo, conseguir equipo más poderoso y abrir nuevas regiones.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores de primera línea, al menos un lanzador de hechizos potente y personajes capaces de curar y usar magia de apoyo.
Explora de forma metódica y anota pistas, contraseñas, entrenadores y lugares bloqueados. Guarda la partida antes de entrar en mazmorras desconocidas y conserva los hechizos curativos y objetos de recuperación.
Mejora el equipo con frecuencia, vuelve a las zonas anteriores al subir de nivel y utiliza resistencias elementales y curas de estados contra enemigos con ataques especiales.
Conoce al elenco
Una poderosa figura ancestral cuya misión y desaparición están relacionadas con el conflicto de Terra.
El adversario de Corak, cuyas acciones provocan la principal amenaza para las islas de Terra.
Antes de empezar
Examina los servicios de las ciudades y las paredes de las mazmorras; pueden ocultar información y pasadizos.
Conserva varias partidas guardadas antes de grandes exploraciones o combates difíciles.
Administra con cuidado los puntos de magia y los recursos de recuperación durante las expediciones largas.
Might and Magic III: Isles of Terra es un juego de rol fantástico en primera persona desarrollado por New World Computing. El jugador dirige un grupo de aventureros por las islas fragmentadas de Terra mientras investiga el conflicto entre los seres cósmicos Corak y Sheltem. La exploración, los combates por turnos, el desarrollo de personajes y la gestión del equipo forman el núcleo de la experiencia. La versión de SNES adapta el juego original de ordenador a una interfaz de consola, conservando el movimiento por casillas, un mundo exterior amplio, ciudades, mazmorras y la creación de grupos. La conversión fue considerada ambiciosa, aunque sus menús complejos y su interfaz más lenta podían resultar exigentes para quienes no conocieran los RPG de ordenador.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0