Corak
Figura importante del conflicto general de la serie, vinculada por su historia y sus acciones al enfrentamiento con Sheltem.
Cómo se juega
La exploración se realiza en primera persona, con movimiento sobre una cuadrícula en exteriores y mazmorras. Las ciudades, los encuentros y los servicios aparecen en pantallas independientes. Los objetivos son explorar CRON, completar misiones, reunir información, mejorar el grupo y enfrentarse a las amenazas principales.
Los combates son por turnos y se controlan mediante menús. Los personajes pueden atacar, lanzar hechizos, defenderse, cambiar de equipo o usar objetos. La progresión depende de la experiencia, el oro, el equipo, el entrenamiento, los hechizos y las misiones de promoción. El grupo puede contar con hasta seis aventureros activos, cuyas clases y alineamientos determinan sus funciones.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con combatientes resistentes en primera línea, curación fiable y magia ofensiva o de apoyo.
Cartografía las mazmorras y anota pistas, contraseñas, teletransportadores, trampas y caminos de un solo sentido. Conserva varios archivos de guardado antes de combates y promociones importantes, controla la comida y vuelve a las ciudades para curarte, entrenar, comprar hechizos y mejorar el equipo.
Conoce al elenco
Figura importante del conflicto general de la serie, vinculada por su historia y sus acciones al enfrentamiento con Sheltem.
Antagonista principal de la trama general de la serie y amenaza constante para los aventureros.
Antes de empezar
Cartografía bien las mazmorras: los teletransportadores y caminos de un solo sentido se pasan por alto con facilidad.
Usa varios guardados antes de las misiones de promoción y los encuentros difíciles.
Reserva oro para hechizos, curación y viajes, no solo para el equipo.
Might and Magic II: Gates to Another World es un juego de rol para ordenador con grupo de personajes y perspectiva en primera persona, desarrollado y publicado por New World Computing. La versión para DOS apareció en 1988 y amplió la exploración de laberintos, los servicios de las ciudades, el desarrollo de personajes y los combates por turnos del título original. El jugador forma un grupo de aventureros y explora las tierras de CRON, dentro del conflicto relacionado con Corak y Sheltem. Hay que administrar estadísticas, hechizos, equipo, comida y desplazamientos. El juego fue valorado por su escala, profundidad y libertad, aunque su interfaz exigente y sus indicaciones limitadas pueden resultar difíciles. Su estructura abierta y sus opciones de desarrollo ayudaron a definir entregas posteriores de Might and Magic.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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