Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Might and Magic II: Gates to Another World
Cruceta
Mover al grupo o navegar por los menús.
A
Confirmar una selección o interactuar con la opción resaltada.
B
Cancelar una selección o volver al menú anterior.

Notas de control

  • Estos controles corresponden a la versión de Super Nintendo.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Might and Magic II: Gates to Another World?

Las ciudades, zonas salvajes, castillos y mazmorras se recorren desde una perspectiva en primera persona. El movimiento se realiza sobre una cuadrícula, y los encuentros y peligros se resuelven desde la pantalla de exploración.

El jugador crea un grupo de hasta seis personajes, mejora sus atributos y habilidades y administra clases, armas, armaduras y hechizos. Los combates son por turnos e incluyen ataques, defensa, magia y uso de objetos. Las misiones, entrenadores, fuentes mágicas, rutas de transporte y acertijos de las mazmorras marcan la progresión.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Might and Magic II: Gates to Another World?

Forma un grupo equilibrado con luchadores de primera línea, un personaje capaz de usar magia curativa o de apoyo y especialistas en habilidades de exploración. Guarda la partida antes de entrar en mazmorras, usar fuentes o afrontar combates difíciles.

Cambia entre daño físico y mágico según las resistencias enemigas. Regresa a las ciudades para curar al grupo, recuperar puntos de magia, entrenar y vender equipo sobrante. Dibuja mapas de las mazmorras y marca puertas cerradas, teletransportadores, trampas y pasillos de un solo sentido.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Corak

Un aventurero legendario cuya historia está estrechamente vinculada al conflicto de CRON.

2

Sheltem

El antagonista principal, cuyos planes amenazan el mundo de CRON.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Guarda antes de las expediciones importantes a las mazmorras.

  2. 2

    Prepara varios tipos de daño y curas contra los estados alterados.

  3. 3

    El entrenamiento y la mejora de atributos son importantes en las zonas avanzadas.

Debate de la comunidad

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