Corak
Un aventurero legendario cuya historia está estrechamente vinculada al conflicto de CRON.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al grupo o navegar por los menús. |
|---|---|
A | Confirmar una selección o interactuar con la opción resaltada. |
B | Cancelar una selección o volver al menú anterior. |
Estos controles corresponden a la versión de Super Nintendo.
Cómo se juega
Las ciudades, zonas salvajes, castillos y mazmorras se recorren desde una perspectiva en primera persona. El movimiento se realiza sobre una cuadrícula, y los encuentros y peligros se resuelven desde la pantalla de exploración.
El jugador crea un grupo de hasta seis personajes, mejora sus atributos y habilidades y administra clases, armas, armaduras y hechizos. Los combates son por turnos e incluyen ataques, defensa, magia y uso de objetos. Las misiones, entrenadores, fuentes mágicas, rutas de transporte y acertijos de las mazmorras marcan la progresión.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores de primera línea, un personaje capaz de usar magia curativa o de apoyo y especialistas en habilidades de exploración. Guarda la partida antes de entrar en mazmorras, usar fuentes o afrontar combates difíciles.
Cambia entre daño físico y mágico según las resistencias enemigas. Regresa a las ciudades para curar al grupo, recuperar puntos de magia, entrenar y vender equipo sobrante. Dibuja mapas de las mazmorras y marca puertas cerradas, teletransportadores, trampas y pasillos de un solo sentido.
Conoce al elenco
Un aventurero legendario cuya historia está estrechamente vinculada al conflicto de CRON.
El antagonista principal, cuyos planes amenazan el mundo de CRON.
Antes de empezar
Guarda antes de las expediciones importantes a las mazmorras.
Prepara varios tipos de daño y curas contra los estados alterados.
El entrenamiento y la mejora de atributos son importantes en las zonas avanzadas.
Might and Magic II: Gates to Another World es un juego de rol fantástico en primera persona desarrollado para Super Nintendo por Iguana Entertainment a partir del RPG informático de New World Computing. El jugador forma un grupo de aventureros y explora el mundo de CRON, completa misiones, reúne tesoros y se enfrenta al Guardián Sheltem. El juego combina exploración de mazmorras por casillas, combates por turnos, desarrollo de personajes, hechizos y gestión detallada del equipo. Un grupo de hasta seis personajes y una estructura de misiones abierta lo convierten en un RPG de consola muy ambicioso para su época. Su profundidad fue valorada, aunque la interfaz y la cantidad de texto pueden resultar exigentes frente a juegos de rol de SNES más sencillos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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