Lord Ironfist
Un gobernante importante de Varn que asigna al grupo objetivos esenciales.
Cómo se juega
La exploración utiliza una perspectiva en primera persona y los combates se desarrollan por turnos mediante comandos. El grupo recorre ciudades, zonas exteriores, castillos, torres y mazmorras para encontrar pistas, tesoros, trampas, entrenadores y objetivos de misión.
Se pueden crear hasta seis personajes personalizados, cada uno con distintas clases, atributos, armas, armaduras y capacidades mágicas. Durante los combates se eligen ataques, hechizos, defensas y otras órdenes para cada miembro. El progreso depende de ganar experiencia, mejorar atributos, encontrar equipo, aprender hechizos y completar misiones. Los pasadizos secretos, acertijos y peligros recompensan una cartografía cuidadosa.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores resistentes en primera línea, curación fiable y varios lanzadores de hechizos. La variedad de clases ayuda a afrontar combates, exploración y problemas mágicos.
Dibuja un mapa de cada mazmorra y anota puertas cerradas, trampas, fuentes, entrenadores y pistas. Guarda la partida antes de entrar en zonas desconocidas y vuelve a las ciudades con frecuencia para recuperar recursos, mejorar el equipo y entrenarte tras conseguir suficiente experiencia.
Conoce al elenco
Un gobernante importante de Varn que asigna al grupo objetivos esenciales.
Una figura antigua y misteriosa estrechamente relacionada con la historia del Inner Sanctum.
Un antagonista recurrente cuyas acciones impulsan el conflicto principal.
Antes de empezar
Crea un grupo equilibrado de seis personajes.
Conserva mapas y notas de las misiones para orientarte al regresar.
Guarda antes de probar trampas, fuentes y rutas peligrosas de las mazmorras.
Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum es un juego de rol para ordenador en primera persona, desarrollado y publicado por New World Computing para DOS en 1986. El jugador crea un grupo de aventureros y explora el mundo de Varn mediante viajes por el exterior, ciudades, castillos, mazmorras, misiones y combates por turnos. El misterio central gira en torno al Inner Sanctum y a las actividades de los enigmáticos Corak y Sheltem. Los atributos, las clases, el equipo, los hechizos y la experiencia determinan el progreso durante una campaña extensa. Históricamente destacó por su mundo amplio y su atrevida mezcla de fantasía y ciencia ficción, aunque su interfaz y dificultad pueden resultar exigentes según los estándares actuales.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0