Megazord
El robot de combate principal de los Power Rangers y un luchador jugable.
Cómo se juega
Es un juego de lucha uno contra uno con perspectiva lateral. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival antes de que termine el tiempo.
Los luchadores pueden caminar, saltar, bloquear, atacar, usar armas especiales y realizar agarres. El modo historia presenta una sucesión de combates con el personaje elegido, mientras que el modo versus permite que dos jugadores se enfrenten directamente. Cada victoria lleva al siguiente combate.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y el tiempo de recuperación de cada luchador antes de depender de los movimientos especiales. Mantén distancia para leer los proyectiles y castiga los ataques fallidos con un golpe fuerte o un agarre.
Bloquear es especialmente importante contra los ataques de largo alcance de los personajes grandes. En el modo historia, observa los patrones repetidos del rival e interrúmpelos con ataques rápidos en vez de intercambiar daño continuamente.
Conoce al elenco
El robot de combate principal de los Power Rangers y un luchador jugable.
Una poderosa máquina de combate con temática de dragón.
La máquina de combate con forma de tigre del White Ranger.
Un monstruo alado y villano recurrente disponible como luchador.
Un villano importante de la serie de televisión y personaje seleccionable.
El villano principal de la película Mighty Morphin Power Rangers: The Movie.
Antes de empezar
Usa el bloqueo para sobrevivir a las cadenas de ataques y espera una oportunidad para contraatacar.
Practica los movimientos especiales en versus antes de intentar la serie del modo historia.
Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition es un juego de lucha para Super Nintendo desarrollado por Natsume y publicado por Bandai en 1995. En lugar de centrarse en los Rangers como héroes humanos, presenta combates entre robots gigantes y grandes enemigos del universo televisivo. El jugador puede elegir al Megazord, Dragonzord, White Tigerzord, Goldar, Lord Zedd o Ivan Ooze para disputar enfrentamientos individuales. El sistema combina ataques normales, proyectiles, agarres, bloqueo y movimientos especiales propios de cada luchador. Históricamente recibió una valoración bastante positiva por sus controles receptivos, sus gráficos coloridos y su reparto reconocible, aunque su sistema de movimientos y su equilibrio son menos profundos que los de los principales juegos arcade de lucha.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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