Advanced Variable Geo
PC EngineLucha 2D1996
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor y elegir un destino. |
|---|---|
Botón I | Confirmar una selección o una orden. |
Botón II | Cancelar una selección o volver al menú anterior. |
Cómo se juega
Las batallas se desarrollan en mapas cuadriculados vistos desde arriba. El jugador mueve sus unidades para destruir al enemigo o cumplir la condición de victoria del escenario.
Los dos bandos actúan por turnos alternos. Cada unidad tiene distintas capacidades de movimiento y combate, mientras que el terreno modifica la movilidad y la defensa. Coordinar ataques, controlar posiciones importantes y conservar las unidades dañadas son aspectos fundamentales.
Planifica tu partida
Antes de empezar
Comprueba el combustible y la munición antes de avanzar demasiado.
Contexto editorial
Un wargame de PC Engine sencillo de entender, pero con una profundidad táctica notable.
Military Madness es un wargame táctico por turnos desarrollado y publicado por Hudson Soft para PC Engine. En Japón se conoce como Nectaris y pone al jugador al mando de fuerzas mecanizadas en un campo de batalla lunar ficticio. La victoria depende de planificar los desplazamientos, aprovechar el terreno, comprender las diferencias entre unidades y administrar los daños, no de los reflejos. La campaña presenta una sucesión de mapas independientes con formaciones y objetivos variados. Sus reglas claras, mapas compactos y oponente controlado por la computadora, bastante exigente, le dieron una buena reputación entre los aficionados a la estrategia. El juego también fue la base de la serie Nectaris.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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