Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Bola de control | Mover la mira |
|---|---|
Botón de disparo izquierdo | Lanzar un interceptor desde la base izquierda |
Botón de disparo central | Lanzar un interceptor desde la base central |
Botón de disparo derecho | Lanzar un interceptor desde la base derecha |
El interceptor explota en la posición de la mira.
Las tres bases tienen reservas de munición separadas.
Cómo se juega
La vista fija desde arriba muestra seis ciudades, tres bases de misiles y el cielo sobre ellas. El jugador mueve la mira y detona interceptores cerca de los objetivos. Una explosión bien colocada puede destruir varias amenazas a la vez.
Cada base tiene munición limitada. Las oleadas hacen que los enemigos sean más rápidos y numerosos, mientras que las ciudades y los misiles supervivientes otorgan puntos extra entre ataques. La partida termina cuando todas las ciudades son destruidas y las bases se quedan sin misiles.
Planifica tu partida
Coloca una explosión junto a los grupos de misiles en lugar de perseguir cada objetivo. Intercepta pronto las amenazas altas o agrupadas, pero no gastes munición en proyectiles que aún estén lejos de las ciudades.
Vigila los contadores y usa la base cuya posición de lanzamiento sea más útil. Por lo general, proteger las ciudades es más importante que conservar una base vacía.
Antes de empezar
Detona los interceptores en la parte superior de los grupos para provocar reacciones en cadena.
Da prioridad a las ojivas dirigidas directamente a ciudades y bases.
Reserva munición para los ataques finales de cada oleada.
Missile Command es un juego de acción y disparos con pantalla fija de 1980, desarrollado y publicado por Atari, Inc. El jugador dirige tres bases de misiles e intenta proteger seis ciudades de oleadas de misiles balísticos, satélites y aviones. Una bola de control mueve la mira, mientras tres botones de disparo lanzan interceptores desde distintas bases. No hay fases convencionales que completar: las oleadas, cada vez más intensas, ponen a prueba la precisión, el momento de disparo y la gestión de la munición. Su premisa inspirada en la Guerra Fría y su final inevitable le dieron una gravedad poco habitual en un título arcade. Fue muy valorado por sus controles distintivos, la tensión creciente y su presentación memorable, y se convirtió en uno de los grandes clásicos arcade de Atari.
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