DJ
Un chico prudente pero decidido que investiga la casa junto a sus amigos.
Cómo se juega
La aventura se desarrolla habitación por habitación dentro de la casa encantada. Hay que explorar zonas conectadas, combatir contra objetos domésticos animados y otros enemigos, evitar peligros y encontrar el camino hacia las amenazas principales.
La progresión consiste en alcanzar nuevas secciones y utilizar a los tres protagonistas cuando la historia lo requiere. Los combates se centran en los ataques a distancia y el movimiento, sin una gestión compleja del inventario. La campaña está diseñada principalmente para un jugador.
Planifica tu partida
Revisa cada habitación con cuidado antes de avanzar, ya que es fácil pasar por alto enemigos y peligros en los espacios reducidos.
Mantente en movimiento durante los combates a distancia y evita las trayectorias de ataque previsibles. Cambia de personaje cuando la situación lo exija y reserva las oportunidades de recuperación para los encuentros importantes.
Conoce al elenco
Un chico prudente pero decidido que investiga la casa junto a sus amigos.
El amigo energético de DJ y miembro del grupo que explora la casa.
Una chica ingeniosa que ayuda a DJ y Chowder a enfrentarse a la casa.
Antes de empezar
Examina los bordes de las habitaciones para encontrar caminos y objetos útiles.
No permanezcas quieto durante los combates a distancia.
Monster House es un juego de acción y aventura de 2006 para Game Boy Advance, desarrollado por Artificial Mind & Movement y publicado por THQ. Está basado en la película animada del mismo nombre y sigue a tres niños que investigan una casa viva y hostil. La exploración se combina con combates a distancia mientras los protagonistas recorren habitaciones, se enfrentan a amenazas sobrenaturales y buscan llegar al interior de la casa. DJ, Chowder y Jenny forman el grupo jugable y se utilizan según las situaciones de la historia. Su estructura compacta y su vínculo directo con la película lo convierten en un juego derivado sencillo, más que en una aventura portátil especialmente amplia. La recepción fue desigual: el concepto y la variedad de personajes llamaron la atención, pero la repetición y la limitada profundidad jugable recibieron críticas frecuentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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