Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla en un campo fijo visto de lado. Las piezas pueden moverse y girarse mientras caen, y las líneas horizontales completas desaparecen para liberar espacio. El objetivo principal es sobrevivir el mayor tiempo posible y conseguir puntos eliminando líneas de forma eficiente.
El juego avanza mediante una sucesión de piezas descendentes. La pila crece cuando una colocación no elimina líneas, mientras que el aumento de velocidad reduce el tiempo para decidir. Los detalles de la puntuación y de los modos pueden variar según la versión o la configuración, así que aquí solo se describen las reglas básicas documentadas del juego de bloques descendentes.
Planifica tu partida
Mantén la superficie de juego lo más plana posible y evita crear huecos aislados que luego sean difíciles de rellenar. Da prioridad a las colocaciones que conserven varias opciones para las piezas siguientes, en lugar de buscar únicamente una eliminación inmediata.
Cuando la pila suba, prioriza la supervivencia sobre las preparaciones complicadas. Observa la siguiente pieza si la interfaz la muestra, reserva espacio para las piezas largas cuando sea posible y decide su orientación antes de que llegue al fondo.
Antes de empezar
Mantén baja la pila y evita los huecos cerrados.
Gira las piezas pronto, mientras aún tengas espacio para corregir.
Conserva una superficie uniforme para las piezas siguientes.
Moraff's Tempt-Tris es un juego de puzles para DOS desarrollado por Moraffware y basado en la fórmula de bloques descendentes popularizada por Tetris. Las piezas caen en un área de juego y el jugador debe moverlas y girarlas para formar líneas completas antes de que la pila alcance la parte superior. Está diseñado para partidas breves y repetibles, no para una campaña con historia. Su atractivo se encuentra en planificar bajo presión, controlar la forma de la pila y decidir entre una colocación inmediata y una mejor preparación. Como lanzamiento de la época del shareware, pertenece a la tradición de los juegos de puzles para PC, coloridos y experimentales, de comienzos de los años noventa. Se recuerda principalmente como una variación de una fórmula conocida, no como un juego centrado en personajes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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