Marco Rossi
Soldado de los Peregrine Falcons y personaje principal.
Documentado para esta versión
Joystick Left/Right | Moverse |
|---|---|
Joystick Up | Apuntar hacia arriba o entrar en un vehículo |
Joystick Down | Agacharse o descender cuando sea posible |
A | Disparar |
B | Saltar |
C | Lanzar una granada |
La máquina arcade utiliza un joystick de ocho direcciones y tres botones.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. Hay que atravesar seis fases, derrotar enemigos, rescatar prisioneros de guerra, recoger armas y destruir al jefe final de cada fase.
El personaje puede moverse, saltar, disparar en ocho direcciones, lanzar granadas y utilizar vehículos. Las armas recogidas tienen munición limitada, mientras que la pistola estándar es ilimitada. El tanque Metal Slug tiene blindaje y munición propios, pero puede ser destruido.
La campaña admite un jugador o dos jugadores en cooperación. No hay progresión por experiencia: el avance depende de superar fases, y la puntuación aumenta al derrotar enemigos, rescatar prisioneros y recoger objetos.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento, pero no saltes a ciegas hacia el fuego enemigo. Aprende las oleadas y usa granadas contra grupos o jefes expuestos.
Conoce al elenco
Soldado de los Peregrine Falcons y personaje principal.
Compañero de Marco y personaje del segundo jugador.
Líder del Ejército Rebelde y antagonista principal recurrente.
Antes de empezar
Destruye partes del escenario para encontrar prisioneros, armas y objetos de puntuación.
El ataque con cuchillo es eficaz a corta distancia, pero exige buena colocación.
En cooperación, coordina las granadas para no desperdiciarlas al mismo tiempo.
Metal Slug es un juego arcade de acción run and gun desarrollado por Nazca Corporation y publicado por SNK en 1996. El jugador controla a un soldado de los Peregrine Falcons durante un conflicto militar ficticio contra el Ejército Rebelde y fuerzas extraterrestres. La acción lateral combina disparos, granadas, ataques cuerpo a cuerpo, vehículos y escenarios destructibles. Sus seis fases presentan oleadas densas de enemigos y terminan con grandes combates contra jefes. El título fue muy valorado por su animación 2D, sus efectos de sonido, su humor y sus controles precisos, aunque conserva una dificultad elevada propia de los salones recreativos. Su estilo visual y su ritmo establecieron la base de una serie duradera.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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