Naruto Uzumaki
El protagonista, especializado en ataques cercanos y técnicas de ninjutsu.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse y navegar |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
Cómo se juega
La vista lateral acompaña cada nivel. Hay que avanzar, derrotar enemigos, superar obstáculos, recoger objetos y llegar a una meta o a un jefe.
Las acciones principales son saltar, atacar, usar técnicas ninja y cambiar de miembro del equipo cuando el escenario lo permite. Las misiones siguen un orden lineal y desbloquean nuevas zonas y enfrentamientos al completar los objetivos.
Planifica tu partida
Aprende el ritmo de ataque de los enemigos antes de mantener una cadena larga, especialmente en pasillos estrechos. Contra los rivales que atacan a distancia, moverse suele ser más seguro que intercambiar golpes.
Guarda las técnicas poderosas para los grupos numerosos y los jefes. Revisa los bordes de las plataformas y los caminos elevados, y cambia de personaje cuando otro patrón de ataque sea más útil.
Conoce al elenco
El protagonista, especializado en ataques cercanos y técnicas de ninjutsu.
Miembro del equipo 7 con ataques y técnicas ninja propias.
Miembro del equipo 7 con capacidades de combate diferentes.
Instructor del equipo 7 y personaje de apoyo importante.
Antes de empezar
Ataca brevemente a los grupos y retrocede.
Golpea a los jefes durante sus momentos de recuperación.
Comprueba los caminos laterales y las plataformas elevadas.
Naruto: Ninja Council 2 es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Aspect para Game Boy Advance y publicado por D3Publisher. Adapta el mundo de Naruto mediante una serie de misiones breves con plataformas, enemigos, obstáculos y combates contra jefes. El jugador controla a miembros del equipo 7 y combina ataques normales con técnicas ninja propias de cada personaje. La progresión es lineal y se centra en la acción directa, en lugar de ofrecer una aventura de rol extensa. Su recepción fue desigual: la licencia de Naruto y el control accesible resultaron atractivos para algunos aficionados, pero la repetición de los combates, la dificultad y el diseño de niveles recibieron críticas más moderadas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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