Advanced Variable Geo
PC EngineLucha 2D1996
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover al héroe |
|---|---|
I | Atacar con la espada |
II | Usar el objeto o la magia seleccionados |
Cómo se juega
La perspectiva superior permite explorar el mundo exterior y varios laberintos. El jugador derrota enemigos con la espada, reúne equipo y objetos consumibles, y busca llaves, pasajes y mejoras.
La progresión depende sobre todo de descubrir nuevas herramientas y equipo, no de un sistema tradicional de experiencia. Los laberintos incluyen habitaciones, trampas, acertijos, tesoros y combates contra jefes. El objetivo es avanzar por el mundo, completar cada laberinto y detener la amenaza sobrenatural final.
Planifica tu partida
Explora con cuidado el mundo exterior, las aldeas, los caminos sin salida y los alrededores de posibles entradas antes de entrar en un laberinto nuevo.
En los laberintos, revisa las habitaciones de forma metódica y reserva los objetos curativos para los jefes. Después de conseguir equipo importante, vuelve a las zonas anteriores para comprobar si se han abierto nuevos caminos o recompensas.
Antes de empezar
Busca entradas y objetos cerca de terrenos extraños y caminos sin salida.
Reserva los objetos curativos para los jefes y los grupos de enemigos peligrosos.
Regresa a las zonas anteriores después de obtener mejoras importantes.
Neutopia II es un juego de acción y aventura con perspectiva superior y elementos de RPG de acción, desarrollado y publicado por Hudson Soft para PC Engine. El jugador acompaña a un joven héroe que investiga una nueva amenaza en un mundo fantástico lleno de laberintos, monstruos y tesoros ocultos. La experiencia se centra en el combate con espada en tiempo real, el uso de objetos, la exploración y la mejora gradual del equipo. Hay que recorrer el mundo exterior para encontrar pistas y entradas a los laberintos, y después superar enemigos y acertijos. Fue considerado una continuación sólida de la fórmula original, aunque su parecido con el primer juego limitó su personalidad propia.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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