Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Neutopia
Cruceta
Mover a Jazeta
Botón I
Usar la espada equipada
Botón II
Usar el objeto o herramienta seleccionados
RUN
Pausar el juego y abrir la pantalla de estado u objetos

Notas de control

  • Controles de la versión estándar para PC Engine.

  • Las denominaciones I y II corresponden a los botones de la consola.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Neutopia?

Neutopia utiliza una perspectiva cenital. Jazeta recorre el mundo exterior, visita ciudades y cuevas, y explora mazmorras protegidas por jefes.

El objetivo es encontrar los ocho medallones, mejorar el equipo y conseguir objetos que abran nuevos caminos o permitan superar obstáculos. El jugador ataca con la espada, usa herramientas, busca pasadizos secretos y vuelve a zonas anteriores cuando obtiene nuevas habilidades.

Las mazmorras combinan combates, puertas cerradas, interruptores, tesoros y enfrentamientos contra jefes. El avance depende de la exploración y los descubrimientos, no de los niveles de experiencia.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Neutopia?

  • Revisa paredes, esquinas y callejones sin salida sospechosos; los pasadizos y objetos ocultos son importantes.
  • Mejora la espada y el escudo en cuanto sea posible y vuelve después a las zonas difíciles.
  • Entra en cada mazmorra con suficientes objetos curativos y aprende el patrón de ataque de su jefe.
  • Anota las entradas sin explorar y las puertas cerradas para usar los objetos nuevos de forma eficaz.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Jazeta

El joven guerrero controlado por el jugador, que viaja por Neutopia para salvar a la princesa Aurora y derrotar a Dirth.

2

Princesa Aurora

La princesa a la que Jazeta debe rescatar.

3

Dirth

El demonio que secuestra a la princesa Aurora y roba los ocho medallones.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Habla con los habitantes de las ciudades y observa con atención el mundo exterior; las pistas suelen ser indirectas.

  2. 2

    Si un camino parece imposible, busca un objeto o arma que cambie la forma de interactuar con el entorno.

Debate de la comunidad

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