SpongeBob SquarePants
La alegre esponja marina de SpongeBob SquarePants.
Documentado para esta versión
Control pad | Dirigir el vehículo |
|---|---|
A | Acelerar |
B | Frenar o retroceder |
Start | Poner el juego en pausa |
Cómo se juega
Nicktoons Racing es un juego de karts con perspectiva elevada. El objetivo es cruzar la meta antes que los rivales, tomar las curvas, evitar obstáculos y utilizar los objetos recogidos para obtener ventaja.
Los eventos incluyen carreras y copas basadas en los universos de Nickelodeon. El jugador elige un personaje y un vehículo, y progresa al conseguir las posiciones requeridas. La versión de Game Boy Advance se centra en una conducción directa, carreras cortas y competición con objetos, sin una personalización profunda de los vehículos.
Planifica tu partida
Frena antes de las curvas cerradas en vez de tomarlas a toda velocidad. Una trazada segura suele ahorrar más tiempo que recuperarse después de un choque.
Guarda los objetos útiles para el tramo final de la carrera o para defender el liderato. En las copas, los resultados constantes suelen ser más importantes que arriesgarlo todo por una sola victoria.
Conoce al elenco
La alegre esponja marina de SpongeBob SquarePants.
El protagonista aventurero de Rugrats.
La decidida prima de Tommy en Rugrats.
El prudente mejor amigo de Tommy en Rugrats.
El reflexivo protagonista de Hey Arnold!.
El wallaby protagonista de Rocko's Modern Life.
La aventurera de The Wild Thornberrys que puede hablar con los animales.
Antes de empezar
Haz pequeñas correcciones al tomar las curvas.
Mira los obstáculos de la pista antes de usar un turbo o un objeto ofensivo.
Prioriza la regularidad en las copas.
Nicktoons Racing es un juego de carreras de karts desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por THQ para Game Boy Advance en 2002. Reúne a personajes de varias series animadas de Nickelodeon, como SpongeBob SquarePants, Rugrats, Hey Arnold!, Rocko's Modern Life y The Wild Thornberrys. El jugador compite en circuitos temáticos, recoge objetos y se enfrenta a otros pilotos en carreras adecuadas para sesiones breves en una consola portátil. La versión de GBA utiliza una perspectiva elevada o cenital, en lugar de una presentación completamente tridimensional. Su recepción fue desigual: se valoraron el concepto crossover y los controles accesibles, pero las mecánicas de carrera y el apartado técnico se consideraron bastante sencillos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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