Drak
Un supersoldado mejorado genéticamente y el personaje controlado por el jugador, encargado de cumplir la misión en el complejo hostil.
Cómo se juega
Obliterator se juega con una perspectiva lateral en habitaciones y zonas de plataformas conectadas. Drak debe explorar la instalación, enfrentarse a criaturas y peligros, recoger objetos y alcanzar el objetivo de la misión.
El jugador recorre pasillos y plataformas mientras utiliza armas contra los enemigos. El progreso depende de comprender el mapa, encontrar los objetos necesarios y aprender las rutas, más que de superar una sucesión simple de niveles independientes.
Los recursos limitados y los encuentros peligrosos hacen importante explorar con prudencia. El desafío combina movimiento de plataformas, combate y progresión basada en objetos.
Planifica tu partida
Explora cada habitación de forma metódica y memoriza las conexiones. Busca objetos útiles antes de dar por inaccesible un pasaje.
Evita los combates innecesarios. Aprende los patrones de los enemigos, conserva la salud y la munición, y avanza con cuidado por plataformas o trampas desconocidas.
Tras varios intentos, crear un mapa mental del complejo ayuda a localizar los objetos requeridos y las rutas seguras.
Conoce al elenco
Un supersoldado mejorado genéticamente y el personaje controlado por el jugador, encargado de cumplir la misión en el complejo hostil.
Antes de empezar
Anota las conexiones entre habitaciones y la ubicación de los objetos.
No te precipites en plataformas o zonas peligrosas desconocidas.
Ahorra munición y evita los combates que no sean imprescindibles.
Contexto editorial
Un juego de acción de Psygnosis, difícil y atmosférico, de finales de los años ochenta.
La dificultad y unos controles ocasionalmente torpes hacen exigente la exploración.
Obliterator es un juego de acción y aventura de ciencia ficción desarrollado y publicado por Psygnosis para DOS en 1988. El jugador controla a Drak, un combatiente mejorado genéticamente que se infiltra en una nave espacial o instalación hostil para eliminar amenazas y cumplir su misión. El juego combina exploración lateral, plataformas, disparos y resolución de problemas del entorno. Sus fondos detallados y su atmósfera sombría reflejan el estilo de Psygnosis a finales de los años ochenta. Es necesario registrar las habitaciones, encontrar objetos útiles, sobrevivir a los enemigos y descubrir el camino por el complejo. La recepción contemporánea fue desigual. La presentación y la ambientación recibieron elogios, pero la elevada dificultad y unos controles a veces poco cómodos limitaban su accesibilidad. Sigue siendo un ejemplo particular de los primeros juegos de acción de Psygnosis.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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