Abe
Un Mudokon esclavizado y protagonista. Tras descubrir la verdad sobre RuptureFarms, intenta escapar y salvar a los suyos.
Cómo se juega
La acción se desarrolla desde una perspectiva cinematográfica de desplazamiento lateral, a través de salas y zonas industriales conectadas. Abe debe escapar de RuptureFarms, guiar a los Mudokons hacia la seguridad y superar trampas, guardias, minas y criaturas hostiles.
El jugador explora, acciona palancas, activa maquinaria, estudia las patrullas y da órdenes a los Mudokons mediante Gamespeak. Al cantar cerca de ciertos enemigos, Abe puede poseerlos temporalmente para utilizar sus habilidades o manejar máquinas inaccesibles para él. La progresión depende de resolver puzles ambientales y encontrar rutas seguras.
Planifica tu partida
Observa cada sala antes de moverte. Las trampas, los recorridos de las patrullas y el momento adecuado suelen importar más que la velocidad.
Usa Gamespeak con cuidado y activa los puntos de control siempre que sea posible. La posesión suele ser la forma más segura de neutralizar una amenaza o manejar una máquina.
Conoce al elenco
Un Mudokon esclavizado y protagonista. Tras descubrir la verdad sobre RuptureFarms, intenta escapar y salvar a los suyos.
El ejecutivo responsable de RuptureFarms y principal adversario de Abe.
El pueblo esclavizado de Abe. Puede comunicarse con ellos y guiarlos hasta portales de escape.
Antes de empezar
El juego recompensa la observación paciente más que los reflejos rápidos.
Las órdenes de Gamespeak pueden provocar distintas respuestas en los Mudokons.
El final depende del número de Mudokons rescatados.
Oddworld: Abe's Oddysee es una aventura cinematográfica de plataformas y puzles desarrollada por Oddworld Inhabitants y publicada por GT Interactive. El jugador controla a Abe, un Mudokon esclavizado que trabaja en RuptureFarms. Cuando descubre que su pueblo está siendo procesado como alimento, emprende una peligrosa huida para rescatar a sus semejantes. El juego combina exploración lateral, puzles ambientales, sigilo, posesión temporal de enemigos y un particular sistema de comunicación llamado Gamespeak. Su detallada presentación 2D y su sátira oscura lo convirtieron en una de las aventuras de plataformas para PC más recordadas de finales de los años noventa. Se elogiaron su atmósfera, animación y construcción del mundo, aunque sus puntos de control exigentes y soluciones poco evidentes recibieron críticas.
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