Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Arrow | Apuntar el cañón a la izquierda |
|---|---|
Right Arrow | Apuntar el cañón a la derecha |
Space | Disparar el cañón |
Cómo se juega
La acción se desarrolla en una única pantalla fija con vista lateral. El cañón situado en la parte inferior debe apuntar hacia arriba para derribar a los paracaidistas antes de que aterricen.
No hay mapas de campaña ni mejoras de personajes. El progreso consiste en sobrevivir a oleadas sucesivas y conseguir una puntuación más alta. La dificultad depende de seleccionar objetivos con rapidez, corregir el ángulo del cañón y evitar disparos desperdiciados.
Planifica tu partida
Da prioridad a los paracaidistas más cercanos al suelo, pero vigila también los objetivos nuevos que aparecen por los laterales. Las correcciones pequeñas son más fáciles de controlar que los giros amplios.
Antes de empezar
Vigila ambos lados de la pantalla en lugar de fijarte en un solo objetivo.
Evita disparar de forma precipitada y ajusta la puntería gradualmente.
Si hay varios paracaidistas, elimina primero al que esté más cerca de aterrizar.
Paratrooper es un juego minimalista de acción arcade para DOS, creado por Greg Kuperberg y publicado en 1982. El jugador controla un cañón terrestre y debe detener a los paracaidistas antes de que lleguen al suelo y superen la posición defensiva. Su pantalla fija, sus controles directos y la presión creciente de los enemigos lo sitúan dentro de la primera tradición de los arcades para ordenadores domésticos. La experiencia se basa en el ritmo y la precisión, no en la exploración ni en la historia. Hay que seguir los objetivos que descienden, girar el cañón y disparar en el momento adecuado. Paratrooper es recordado por su estructura arcade sencilla pero exigente, más que por una presentación audiovisual elaborada.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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