Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla principalmente desde una vista estratégica del mapa estelar. El jugador funda colonias, explota recursos planetarios, investiga tecnologías, construye flotas, establece políticas gubernamentales y económicas, y negocia o combate con imperios rivales. Las condiciones de victoria dependen del escenario y pueden incluir dominación, expansión territorial o superioridad económica.
La administración del imperio se realiza por turnos, mientras que los combates pueden utilizar una vista táctica en tiempo real. Las flotas viajan entre sistemas estelares y las naves pueden diseñarse y equiparse antes de luchar. El progreso depende del crecimiento de la población y la economía, la investigación tecnológica y la adaptación a los cambios diplomáticos y militares.
Planifica tu partida
Estabiliza la economía antes de expandirte agresivamente. Explora los sistemas cercanos, asegura los mundos útiles y evita crear una frontera demasiado extensa para defenderla.
Orienta la investigación hacia las necesidades inmediatas del imperio. Concentrar las flotas cerca de las zonas amenazadas, usar la diplomacia para retrasar a rivales más fuertes y adaptar las naves al enemigo previsto son medidas eficaces.
Antes de empezar
Construye una base económica antes de formar una gran flota.
Usa la exploración y la diplomacia para detectar amenazas con antelación.
Mantén fuerzas defensivas cerca de los sistemas valiosos o aislados.
Pax Imperia: Eminent Domain es un juego de estrategia 4X de ciencia ficción desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por THQ para DOS en 1997. El jugador dirige una civilización interestelar y la desarrolla mediante exploración, colonización, investigación, diplomacia, comercio y guerra. La gestión de la galaxia se realiza por turnos, mientras que las batallas importantes pueden pasar a una vista táctica en tiempo real. El juego destaca por su gran escala, sus amplias opciones de personalización y su profundidad. Su recepción histórica fue desigual: se elogiaron su ambición, atmósfera y riqueza, pero se criticaron su complejidad, una inteligencia artificial irregular y ciertos problemas técnicos. Sigue siendo un ejemplo singular de la estrategia espacial de finales de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0