Pepper
La joven protagonista que queda atrapada en el pasado durante una aventura de viajes temporales.
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar, examinar, hablar, recoger o usar un elemento de la pantalla. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar la acción actual o volver de una interacción cuando la interfaz lo permita. |
El juego de DOS está diseñado para controlarse con el ratón.
Las asignaciones exactas del teclado pueden variar según la edición o la configuración.
Cómo se juega
El juego presenta escenas ilustradas en primera persona y una interfaz al estilo de Sierra. El objetivo es explorar lugares históricos, reunir pistas y objetos, y resolver rompecabezas para continuar el viaje temporal de Pepper.
Al hacer clic en el escenario y en los personajes se pueden examinar elementos, conversar, recoger objetos y utilizarlos. El progreso depende de relacionar las observaciones con el inventario y de escoger los diálogos o acciones adecuados. La versión DOS es principalmente una campaña narrativa para un jugador, formada por escenas conectadas y sin modos competitivos independientes.
Planifica tu partida
Examina cada escena con atención y habla más de una vez con los personajes: las conversaciones pueden contener pistas importantes.
Anota los objetos y los lugares donde los encontraste. Prueba los objetos del inventario con las personas y elementos pertinentes, y vuelve a las zonas anteriores después de obtener información nueva.
Los datos históricos de las conversaciones suelen señalar la solución correcta de un rompecabezas.
Conoce al elenco
La joven protagonista que queda atrapada en el pasado durante una aventura de viajes temporales.
El inventor y estadista histórico cuya época ocupa una parte central del viaje de Pepper.
Antes de empezar
Habla con todos los personajes disponibles antes de abandonar una zona.
Anota las pistas y la ubicación de los objetos.
Usa la información histórica de los diálogos para resolver los rompecabezas.
Pepper's Adventures in Time es una aventura educativa de apuntar y hacer clic desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1993. El juego sigue a Pepper y a su perro cuando un experimento de viaje temporal los lleva a la época de Benjamin Franklin y a la Filadelfia colonial. El jugador explora lugares históricos, habla con personajes de la época, recoge objetos y resuelve rompecabezas lógicos. Las lecciones están integradas en la historia, en lugar de aparecer como cuestionarios independientes, y ofrecen una introducción amena a los primeros años de la historia estadounidense. El público de los juegos educativos lo recibió en general de forma positiva, aunque su atractivo depende mucho del tema histórico y de su presentación característica de comienzos de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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