Rhys
Príncipe y protagonista de la primera generación; su elección matrimonial inicia las rutas ramificadas.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al personaje o el cursor |
|---|---|
A | Confirmar o interactuar |
B | Cancelar o volver al menú anterior |
C | Abrir el menú o confirmar una orden La función puede variar según la pantalla. |
El juego utiliza el mando estándar de tres botones de Sega Genesis.
Las órdenes de combate se eligen en menús en pantalla.
Cómo se juega
El jugador recorre el mapa del mundo, ciudades, cuevas y ruinas desde una perspectiva cenital. Habla con habitantes, examina lugares y abre cofres. Los encuentros aleatorios conducen a combates por turnos, donde se eligen ataques, técnicas, objetos o defensa mediante menús.
La historia está dividida en generaciones. La decisión matrimonial de Rhys determina al protagonista siguiente y las generaciones posteriores ofrecen nuevas bifurcaciones. El progreso permite obtener aliados, armas, armaduras, técnicas, vehículos y zonas nuevas. El objetivo es descubrir la verdad del conflicto y alcanzar el final correspondiente a la línea familiar elegida.
Planifica tu partida
Mejora el equipo antes de entrar en cada mazmorra nueva y lleva objetos curativos, ya que los encuentros aleatorios pueden ser frecuentes.
Crea varios archivos de guardado antes de las decisiones matrimoniales y los momentos importantes. Explora bien cada ciudad para encontrar aliados, tiendas, lugares de curación y eventos.
Guarda antes de las zonas difíciles. Los personajes, las rutas y los acontecimientos finales pueden cambiar mucho según la línea familiar.
Conoce al elenco
Príncipe y protagonista de la primera generación; su elección matrimonial inicia las rutas ramificadas.
Mujer misteriosa cuya llegada a Landen introduce a Rhys en el conflicto.
Compañera biomecánica longeva que puede unirse al grupo y ayudar en combate.
Compañero androide relacionado con los viajes, la tecnología y las misiones del grupo.
Protagonista de una generación posterior en una de las líneas familiares.
Protagonista posterior cuya historia depende de las decisiones de la generación anterior.
Protagonista de otra rama de la historia familiar.
Protagonista de una ruta alternativa dentro de la narración generacional.
Antes de empezar
Crea varios guardados antes de elegir pareja.
Busca cofres, aliados y mejoras en ciudades y mazmorras.
Usa técnicas y objetos curativos antes de que la salud sea crítica.
Phantasy Star III: Generations of Doom es un juego de rol de ciencia-ficción fantástica desarrollado y publicado por Sega. Fue creado para Mega Drive y llegó a Norteamérica en Sega Genesis en 1991. El jugador acompaña a Rhys y a sus descendientes mientras investigan el origen del conflicto entre Algo y Canaan. La elección matrimonial de Rhys determina al protagonista de la siguiente generación, varias rutas narrativas y el desenlace. El juego combina exploración con vista cenital, combates por turnos mediante menús, ciudades, mazmorras, vehículos y equipo. Su sistema generacional es el elemento central: las decisiones de un héroe modifican a los personajes y acontecimientos futuros. La recepción fue más desigual que la de Phantasy Star II, pero su estructura narrativa ramificada sigue siendo uno de los experimentos más particulares de la serie.
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