Floyd
Un pequeño robot de mantenimiento alegre y leal, el compañero más memorable de la aventura.
Documentado para esta versión
La versión de DOS se controla mediante comandos de texto escritos.
Introduce direcciones, verbos y nombres de objetos en el indicador.
Cómo se juega
La aventura se juega en primera persona mediante un analizador de texto. Examina las habitaciones, desplázate, recoge y usa objetos, e introduce comandos para descubrir qué ha sucedido.
El progreso depende de la exploración y de una serie de puzles ambientales. Hay que reunir información, evitar peligros y utilizar los objetos en el contexto adecuado. Conviene guardar a menudo, ya que algunas acciones pueden provocar una situación peligrosa o imposible de completar.
Planifica tu partida
Lee con atención cada descripción y prueba EXAMINE, TAKE, OPEN y USE con los objetos importantes. Anota máquinas, mensajes y zonas cerradas.
Guarda antes de entrar en lugares peligrosos o probar acciones desconocidas. Si te atascas, vuelve a las habitaciones anteriores y aplica la información recién descubierta.
Conoce al elenco
Un pequeño robot de mantenimiento alegre y leal, el compañero más memorable de la aventura.
El superior del protagonista, cuyas órdenes ponen en marcha la misión.
Un miembro de la tripulación relacionado con las primeras tareas del protagonista en la nave.
Antes de empezar
Examina los objetos importantes y relee las descripciones tras los acontecimientos principales.
Dibuja un mapa y apunta puertas, máquinas, mensajes y peligros con límite de tiempo.
Guarda con frecuencia antes de experimentos y secuencias arriesgadas.
Contexto editorial
Un clásico de la aventura de texto, recordado por su escritura, sus puzles y Floyd.
Planetfall es una aventura de ciencia ficción de ficción interactiva, desarrollada y publicada por Infocom para DOS. El jugador interpreta a un joven e inexperto oficial de la flota espacial encargado de tareas menores. Tras una emergencia, queda atrapado en un planeta aparentemente deshabitado y debe sobrevivir mientras investiga lo ocurrido. El juego se basa en comandos escritos, observación del entorno, uso de objetos y resolución de puzles, no en acción gráfica en tiempo real. Su prosa ingeniosa, su humor y el memorable robot Floyd lo convirtieron en una de las obras más conocidas de Infocom. La recepción suele destacar su ambientación, escritura y personajes, aunque algunos puzles exigen leer con mucha atención y probar acciones de forma metódica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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