Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Platoon utiliza principalmente una perspectiva lateral, aunque algunas zonas funcionan como secuencias de exploración laberíntica. El objetivo es atravesar varias áreas de combate, evitar o derrotar a los soldados enemigos, recoger objetos útiles y encontrar el camino hacia la siguiente zona.
El jugador camina, salta y dispara mientras administra recursos limitados. La jungla, los edificios, los túneles y las trampas modifican los desafíos de cada fase. No hay experiencia ni desarrollo del personaje; avanzar depende sobre todo de memorizar las rutas y reconocer los patrones de los enemigos.
Planifica tu partida
Avanza con cuidado y estudia cada pantalla antes de saltar o atacar. Reserva la munición para los enemigos que bloquean pasos estrechos y evita gastar disparos contra los que puedan rodearse con seguridad.
Memorizar los patrones enemigos y la posición de las trampas facilita los intentos posteriores. Al entrar en una zona nueva, localiza primero las superficies seguras, las rutas de retirada y el siguiente objetivo en vez de avanzar deprisa.
Antes de empezar
Explora con cuidado: algunos caminos y trampas son difíciles de ver al principio.
No gastes munición en enemigos que puedas esquivar.
Memoriza los saltos peligrosos y los patrones enemigos recurrentes.
Platoon es un juego de acción para DOS publicado por Ocean Software en 1987 y basado en la película de Oliver Stone sobre un pelotón de infantería estadounidense durante la guerra de Vietnam. Combina combates con vista lateral, exploración y secciones parecidas a laberintos, en lugar de ofrecer una simulación militar convencional. El jugador controla a un soldado que debe sobrevivir a los ataques enemigos mientras atraviesa junglas, aldeas, túneles y otros entornos peligrosos para llegar al final de cada zona. El movimiento cuidadoso, los disparos, los saltos y la memorización del escenario son fundamentales. La licencia cinematográfica le dio visibilidad, aunque las opiniones de la época fueron variadas debido a una dificultad irregular, controles limitados y cambios bruscos entre secciones. Actualmente interesa sobre todo como ejemplo de adaptación cinematográfica para ordenadores domésticos de los años ochenta, incluido DOS.
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