La protagonista
Una joven que viaja al Caribe y cuyo secuestro inicia la aventura. El jugador decide sus acciones, actitud y relaciones.
Documentado para esta versión
La versión de DOS utiliza órdenes de texto en lugar de una distribución fija de botones.
Escribe una orden en el indicador y pulsa Enter para ejecutarla.
Cómo se juega
La aventura se presenta por completo mediante descripciones textuales en primera persona. El jugador explora barcos, islas y residencias escribiendo órdenes para desplazarse, examinar objetos, recogerlos e interactuar con los personajes.
El progreso combina puzles de inventario, observación del entorno y decisiones en las conversaciones. La historia avanza por escenas al completar acciones importantes. Algunos encuentros tienen límite de tiempo, y las decisiones tomadas pueden cambiar las relaciones y el final.
Planifica tu partida
Lee con atención cada descripción y apunta las palabras inusuales, las salidas, los objetos y las reacciones de los personajes. Si una orden falla, prueba una frase más corta o un sinónimo.
Guarda antes de las conversaciones importantes, los encuentros peligrosos y las escenas que parezcan tener límite de tiempo. Explora de forma metódica, conserva los objetos útiles y cambia de enfoque si una interacción no hace avanzar la historia.
Conoce al elenco
Una joven que viaja al Caribe y cuyo secuestro inicia la aventura. El jugador decide sus acciones, actitud y relaciones.
Un capitán pirata relacionado con el secuestro de la protagonista y con el conflicto romántico central.
Antes de empezar
Examina los objetos y personajes importantes antes de usarlos o hablar con ellos.
Guarda a menudo antes de las escenas con límite de tiempo y las decisiones importantes.
Si una orden falla, usa una combinación más sencilla de verbo y sustantivo.
Plundered Hearts es una aventura de ficción interactiva desarrollada y publicada por Infocom para DOS en 1987. Escrita por Amy Briggs, pone al jugador en el papel de una joven secuestrada por piratas mientras viaja al Caribe. A partir de ahí, queda envuelta en una crisis política y romántica entre facciones rivales. Como en otras obras de Infocom, el juego utiliza un analizador de texto: hay que leer las descripciones, escribir órdenes, explorar, resolver problemas y orientar las relaciones con los personajes. Su enfoque romántico, sus situaciones sociales y su protagonista femenina lo diferenciaban de muchas aventuras informáticas de la época. La crítica valoró su escritura y su tema poco habitual, aunque el analizador y algunas escenas con límite de tiempo podían resultar exigentes. Las decisiones del jugador son importantes y pueden conducir a distintos desenlaces.
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