Todd Snap
El joven fotógrafo controlado por el jugador, encargado de crear un informe fotográfico de la Isla Pokémon.
Documentado para esta versión
Control Stick | Apuntar la cámara y mirar alrededor |
|---|---|
A | Hacer una fotografía |
Z | Usar el objeto seleccionado |
El ZERO-ONE avanza automáticamente por cada ruta.
Los objetos disponibles dependen del progreso.
Cómo se juega
Desde una perspectiva en primera persona, el ZERO-ONE atraviesa automáticamente playas, túneles, ríos, cuevas y volcanes. El objetivo principal es fotografiar Pokémon y obtener buenas puntuaciones del profesor Oak.
La puntuación de investigación desbloquea nuevas rutas y objetos. Las manzanas atraen a los Pokémon, las Pester Ball provocan reacciones, la Poké Flauta activa poses especiales y el Dash Engine aumenta la velocidad del vehículo. Las rutas se pueden repetir para mejorar las fotos y descubrir sucesos ocultos.
Planifica tu partida
Busca fotografías nítidas, grandes y centradas, pero presta atención también a las poses inusuales y a las interacciones entre Pokémon. Una imagen tomada de cerca no siempre consigue la mejor puntuación.
Repite las rutas después de obtener nuevos objetos. Usa manzanas para colocar a los Pokémon, Pester Ball para provocar reacciones y la Poké Flauta para activar poses y sucesos especiales.
Conoce al elenco
El joven fotógrafo controlado por el jugador, encargado de crear un informe fotográfico de la Isla Pokémon.
El investigador que encarga la expedición, evalúa las fotografías y ofrece comentarios.
Antes de empezar
Mira detrás y a los lados del ZERO-ONE; algunos Pokémon solo aparecen durante un instante.
Prueba distintos objetos con Pokémon conocidos después de cada mejora.
Un sujeto grande, una buena composición, una pose especial y varios Pokémon en el encuadre suelen dar una puntuación alta.
Pokémon Snap es una aventura fotográfica en primera persona desarrollada por HAL Laboratory y publicada por Nintendo para Nintendo 64. El jugador interpreta al fotógrafo Todd Snap, enviado a la Isla Pokémon para observar y documentar a los Pokémon que viven en sus distintos entornos. En lugar de capturarlos mediante combates, recorre rutas predeterminadas a bordo del ZERO-ONE y debe elegir el momento adecuado para hacer cada fotografía. El profesor Oak evalúa las imágenes según el tamaño del sujeto, su pose, rareza y composición. El juego combina una estructura de disparos sobre raíles con observación, precisión temporal y pequeños rompecabezas. Su concepto accesible y original lo convirtió en un derivado de Pokémon muy recordado y bien valorado durante la era de Nintendo 64.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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