Sonny Bonds
Veterano policía de Los Ángeles y protagonista jugable, encargado de investigar varios crímenes violentos.
Documentado para esta versión
La versión de DOS utiliza la interfaz de aventura de Sierra; las teclas exactas pueden variar según la configuración.
No se incluyen combinaciones específicas de versión sin documentación fiable.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona y la interfaz de aventura de apuntar y hacer clic de Sierra. El jugador examina lugares, habla con testigos y sospechosos, reúne pruebas, utiliza objetos y escoge acciones o respuestas.
Las investigaciones avanzan por etapas. Manipular mal una prueba, tratar incorrectamente una escena o elegir una respuesta inadecuada puede hacer fracasar el caso y obligar a cargar una partida guardada. Es principalmente una aventura de puzles para un jugador.
Planifica tu partida
Examina cada escena a fondo y comprueba lo encontrado antes de marcharte. Habla de nuevo con los personajes cuando aparezcan pruebas nuevas, ya que el diálogo puede cambiar.
Considera los procedimientos policiales parte del puzle: conserva las pruebas, usa el equipo adecuado y guarda la partida antes de tomar decisiones arriesgadas.
Conoce al elenco
Veterano policía de Los Ángeles y protagonista jugable, encargado de investigar varios crímenes violentos.
Antes de empezar
Guarda antes de una nueva fase de investigación o de una acción dudosa.
Examina cuidadosamente los lugares y los objetos del inventario.
Sigue los procedimientos policiales en vez de resolver todo como un puzle de aventura convencional.
Police Quest: Open Season es una aventura de investigación policial desarrollada y publicada por Sierra On-Line para DOS en 1993. El jugador interpreta a Sonny Bonds, un veterano policía de Los Ángeles que investiga una red criminal violenta y varios casos peligrosos. El juego combina exploración gráfica, recopilación de pruebas, interrogatorios y decisiones basadas en los procedimientos policiales, en lugar de centrarse en la acción arcade. Es necesario observar bien las escenas, emplear los comandos y objetos adecuados y respetar las normas. Su tono oscuro y su presentación seria lo distinguían de muchas aventuras contemporáneas. La recepción fue desigual: se elogiaron su atmósfera y su ambición procedimental, pero también se criticaron sus fallos severos y una progresión que a veces resultaba poco clara.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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