Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El objetivo es conseguir que la compañía marítima sea rentable. El jugador elige o compra barcos, selecciona la carga y el destino y revisa el combustible y los gastos de operación antes de zarpar. La rentabilidad también depende de la distancia, el mantenimiento, los retrasos y los accidentes.
Los viajes incluyen secuencias interactivas. Hay que gobernar el barco durante la salida y la llegada, maniobrar dentro del puerto y responder a acontecimientos en el mar. Completar contratos proporciona dinero para ampliar la flota.
Planifica tu partida
Empieza con rutas cortas y seguras, y guarda dinero para las reparaciones. Antes de aceptar un contrato, compara el valor de la carga con la distancia, el combustible y los gastos de operación.
Practica el atraque antes de asumir contratos difíciles. Una flota rentable es más útil que una flota grande con costes permanentes elevados.
Antes de empezar
Compara ingresos, distancia y gastos antes de aceptar una carga.
Reserva dinero para reparaciones e imprevistos.
Usa puertos conocidos mientras aprendes a manejar los barcos.
Ports of Call es una simulación empresarial y marítima desarrollada por Reline Software para DOS. El jugador dirige una compañía de transporte, compra y administra barcos, acepta contratos de carga y planifica viajes entre puertos de todo el mundo. Las decisiones económicas mediante menús se combinan con breves secuencias en tiempo real dedicadas a la navegación, la salida, el atraque y los rescates. El juego destacó a finales de los años ochenta por ofrecer una simulación naval amplia en un formato relativamente compacto. La mezcla de planificación de rutas, riesgo financiero y manejo de barcos con rasgos arcade le dio una identidad propia. Fue bien recibido por su variedad y ambición, aunque la interfaz y algunos procedimientos manuales requieren práctica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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