Oume Goketsuji
La anciana matriarca de la familia Gōketsuji y una de las rivales centrales de la serie.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al luchador y seleccionar opciones del menú. |
|---|---|
A | Realizar un ataque ligero. |
B | Realizar un ataque más potente. |
C | Realizar otro ataque o una técnica propia del personaje. |
D | Usar la función del botón de ataque restante. |
La distribución de botones puede variar según la máquina y la versión regional.
Consulta la tarjeta de instrucciones de la máquina para confirmar las funciones exactas.
Cómo se juega
Los combates se desarrollan con vista lateral y formato uno contra uno. El objetivo es vaciar la barra de vida del rival antes de que se acabe el tiempo, combinando ataques normales, técnicas especiales, ataques aéreos, agarres y movimiento.
El modo arcade presenta una serie de oponentes controlados por la máquina, mientras que el modo versus permite enfrentamientos directos. Cada personaje tiene distinta velocidad, alcance, técnicas y capacidades relacionadas con las transformaciones. Las victorias hacen avanzar al jugador por el torneo.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales principales antes de depender de las técnicas especiales. Los personajes de agarre funcionan mejor a corta distancia, mientras que los rápidos aprovechan el movimiento y los ataques breves.
Observa los hábitos del rival y castiga los ataques fuertes que fallen. Usa los ataques aéreos con moderación y practica las transformaciones y técnicas especiales en el modo versus.
Conoce al elenco
La anciana matriarca de la familia Gōketsuji y una de las rivales centrales de la serie.
Hermana y rival de Oume, cuya apariencia cómica oculta una gran capacidad de combate.
Luchadora elegante que utiliza movimientos acrobáticos y técnicas especiales características.
Luchador seguro de sí mismo, centrado en el combate directo y atlético.
Luchadora de estilo wrestler con fuertes ataques a corta distancia.
Joven luchador de aspecto llamativamente blindado.
Combatiente de temática ninja que se apoya en la velocidad y la evasión.
Luchadora de estilo chica mágica relacionada con las transformaciones humorísticas de la serie.
Antes de empezar
Usa el modo versus para estudiar el alcance de cada personaje.
Un ataque espectacular no es necesariamente seguro si se bloquea.
Provoca los ataques fuertes de la máquina y castiga su recuperación.
Power Instinct 2 es un juego arcade de lucha de 1994 desarrollado y publicado por Atlus. Es la segunda entrega principal de la serie Power Instinct y continúa el torneo ligado a la rivalidad de la familia Gōketsuji. El juego combina combates uno contra uno con diseños de personajes cómicos, técnicas especiales poco convencionales y ciertas mecánicas de transformación. El jugador elige a un luchador y se enfrenta a una sucesión de rivales controlados por la máquina. Su humor particular y su reparto creativo le dieron una reputación de culto, aunque fuera de Japón fue menos conocido que los grandes juegos de lucha de su época.
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