El Príncipe
El protagonista sin nombre, encarcelado en las mazmorras y decidido a rescatar a la princesa.
Documentado para esta versión
Arrow Left | Moverse a la izquierda |
|---|---|
Arrow Right | Moverse a la derecha |
Arrow Up | Saltar o trepar |
Arrow Down | Agacharse o bajar |
Shift | Caminar con cuidado o interactuar con objetos cercanos |
Ctrl | Desenvainar o usar la espada |
La versión original de DOS utiliza el teclado.
La asignación exacta puede variar según la revisión de DOS y la configuración.
Cómo se juega
La vista lateral presenta las mazmorras mediante salas mostradas pantalla por pantalla. El príncipe corre, salta, trepa, evita trampas, recoge pociones y lucha con espada contra los guardias.
Los niveles están sujetos a un límite de tiempo general. La exploración, las rutas ocultas y la colocación precisa determinan el avance. Las caídas y los saltos fallidos consumen vidas y tiempo valioso.
Planifica tu partida
Observa cada sala antes de avanzar. Camina cerca de los bordes y usa saltos cortos para evitar las trampas.
Aprende la ruta más segura para ahorrar tiempo. En combate, mantén la distancia, bloquea o esquiva y ataca cuando el guardia deje una abertura. Algunas pociones tienen efectos inusuales.
Conoce al elenco
El protagonista sin nombre, encarcelado en las mazmorras y decidido a rescatar a la princesa.
La hija del sultán, amenazada por Jaffar y a la espera de ser rescatada.
El visir que encarcela al príncipe e intenta obligar a la princesa a casarse con él.
Antes de empezar
Muévete con cuidado cerca de pinchos y bordes.
Desenvaina antes de entrar en una sala con un guardia.
Considera el límite de tiempo como un problema de planificación de rutas.
Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico y acción-aventura desarrollado y publicado por Brøderbund Software para DOS en 1989. El jugador controla a un príncipe sin nombre encarcelado en las mazmorras de un palacio. Debe escapar dentro de un tiempo limitado, derrotar al visir Jaffar y rescatar a la princesa antes de que sea obligada a casarse con él. La propuesta se centra en movimientos cuidadosos, duelos con espada y la observación de trampas mortales, no en la acción rápida. Su animación rotoscópica y su exigente diseño de niveles recibieron grandes elogios. El juego influyó profundamente en los plataformas posteriores y estableció la estructura básica de la serie.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0