Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego se desarrolla mediante menús de gestión y una presentación principalmente en primera persona. Cada mes, el tutor asigna clases, trabajos temporales, vacaciones o descanso.
El objetivo es guiar a la niña hasta el final del periodo de crianza. Las estadísticas, el cansancio, el estrés, el dinero, el equipamiento, las relaciones y los acontecimientos aleatorios determinan su progreso y su desenlace.
Planifica tu partida
No intentes maximizar una sola estadística desde el principio. Combina estudios, trabajo, descanso y ocio, y reduce la carga cuando aumenten el cansancio o el estrés.
Reserva dinero para comida, ropa, equipamiento, clases y viajes. Si buscas un final concreto, anota las decisiones importantes y sus resultados.
Antes de empezar
Organiza cada mes según las debilidades actuales de la niña.
Elige descanso u ocio cuando se acumulen el cansancio y el estrés.
Guarda antes de compras o acontecimientos importantes si la versión lo permite.
Princess Maker 2 es una simulación de crianza desarrollada por Gainax. El jugador interpreta a un guerrero retirado que se convierte en tutor de una niña y organiza su desarrollo durante varios años de juego. Los estudios, el trabajo, el descanso, las actividades sociales, el equipamiento y las finanzas afectan a sus habilidades, personalidad, salud y futura profesión. La versión DOS conserva la estructura de calendario y los acontecimientos narrativos de la serie en una experiencia informática centrada en la gestión. Sus estadísticas detalladas y sus numerosos finales la convirtieron en una obra destacada de la simulación japonesa, aunque la versión DOS está menos documentada que las ediciones informáticas japonesas originales.
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