G.I. Ant
La hormiga controlada por el jugador. Recorre las salas y empuja los dominós para crear una reacción en cadena exitosa.
Cómo se juega
Cada nivel se muestra desde un lateral e incluye plataformas, escaleras, huecos y fichas de dominó colocadas en pie. G.I. Ant debe llegar hasta ellas, empujar las piezas adecuadas y provocar una reacción en cadena que las derribe todas.
El reto principal consiste en planificar el orden y la dirección de cada empujón. Algunos dominós tienen comportamientos o efectos especiales, y una acción incorrecta puede hacer imposible la solución. La complejidad aumenta con el progreso; el movimiento por las plataformas sirve sobre todo para alcanzar la posición correcta.
Planifica tu partida
Examina toda la sala antes de tocar el primer dominó. Localiza el punto de inicio, la dirección de la cadena y las piezas que deban dejarse para el final o abordarse desde un lado concreto.
Ajusta con cuidado la posición antes de empujar y no derribes una pieza si no conoces sus consecuencias. Tras fallar, reinicia y cambia una sola decisión cada vez para localizar el error.
Conoce al elenco
La hormiga controlada por el jugador. Recorre las salas y empuja los dominós para crear una reacción en cadena exitosa.
Antes de empezar
Observa el nivel antes del primer empujón.
Ten en cuenta huecos, escaleras y dominós especiales.
Reinicia enseguida después de un error irreversible.
Usa los bordes de las plataformas para controlar el ángulo de aproximación.
Push-Over es un juego de puzles y plataformas desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software para Super Nintendo Entertainment System en 1992. El jugador controla a G.I. Ant, una pequeña hormiga con aspecto militar que debe resolver complicadas formaciones de fichas de dominó. La observación, la colocación y el momento de cada acción son más importantes que el combate o la búsqueda de una puntuación alta. La vista lateral combina desplazamiento por plataformas con rompecabezas de reacciones en cadena. Cada sala exige alcanzar y manipular los dominós para iniciar una secuencia completa bajo las condiciones del nivel. Su concepto original y dificultad progresiva recibieron una acogida generalmente positiva, aunque las fases finales pueden ser exigentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0