Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Quarantine se juega desde una perspectiva en primera persona dentro del taxi. El jugador recorre Kemo, recoge pasajeros, los lleva a su destino y combate contra vehículos enemigos u otras amenazas mediante armas montadas. Las calles son tanto rutas como zonas de combate, por lo que conviene conducir con cuidado y elegir bien el camino.
La progresión se organiza por misiones. Completar trayectos y objetivos permite acceder a nuevas zonas de la ciudad y mejorar el vehículo y su equipo. Hay que administrar la velocidad, la navegación, la munición y la resistencia del taxi, en lugar de intentar destruir siempre a todos los enemigos.
Planifica tu partida
Aprende el trazado de las calles y evita combates innecesarios cuando la misión solo exige transportar a alguien. Una ruta segura conserva blindaje, munición y tiempo para los objetivos posteriores.
Usa las armas con moderación y mantente en movimiento durante los enfrentamientos. Revisa con frecuencia el estado del taxi, ya que los daños acumulados durante los trayectos normales pueden complicar mucho las siguientes misiones de transporte.
Antes de empezar
Planifica la ruta antes de luchar; normalmente llegar al destino es más importante que destruir todas las amenazas.
Ahorra munición y protege el taxi durante los desplazamientos rutinarios.
La vista desde el vehículo requiere práctica; utiliza calles abiertas para acostumbrarte a los controles.
Quarantine es un juego de acción para DOS desarrollado por Imagexcel y publicado por GameTek en 1994. Combina disparos en primera persona con combate vehicular. El jugador conduce un taxi armado por Kemo, una ciudad aislada debido a una plaga mortal. Debe transportar pasajeros, sobrevivir a las calles hostiles y completar misiones dentro de un entorno urbano peligroso. La perspectiva desde el interior del vehículo convierte la conducción normal en una misión de combate. Los encargos mezclan navegación, recogida de pasajeros, uso de armas y elección de rutas. Su ambiente ciberpunk y su fórmula poco habitual le dieron una identidad propia, aunque la recepción contemporánea fue desigual por la elevada dificultad, los controles ásperos y una ejecución técnica irregular.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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