Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva en primera persona, a través del parabrisas del vehículo. El jugador conduce por zonas urbanas, sigue los objetivos, evita peligros y ataca a los enemigos con las armas instaladas en el vehículo.
La progresión depende de completar encargos y sobrevivir en áreas sucesivas. Conducir, apuntar, disparar y conservar el vehículo son acciones fundamentales; explorar ayuda a encontrar rutas y objetivos. La versión de DOS es para un jugador y no hay constancia fiable de un modo multijugador independiente.
Planifica tu partida
Aprende la distribución de las calles antes de comprometerte en un combate. Cuando hay varios enemigos, seguir avanzando suele ser más seguro que detenerse.
Ahorra munición, prioriza a los enemigos que bloquean la ruta o causan mucho daño rápidamente y revisa el objetivo antes de abandonar una zona.
Antes de empezar
Aprovecha el espacio de la carretera para mantener la distancia con los vehículos hostiles.
Evita los combates innecesarios cuando el objetivo solo exige llegar a un destino.
Guarda la partida con frecuencia cuando el juego lo permita.
Contexto editorial
Un juego de combate vehicular para DOS original pero tosco, cuya atmósfera se recuerda más que su precisión.
La conducción en primera persona es una idea poco habitual, aunque los controles y las misiones han envejecido mal.
Quarantine II: Road Warrior es un juego de acción para DOS desarrollado por Imagexcel y publicado por GameTek en 1996. Combina la conducción en primera persona con el combate vehicular y coloca al jugador al volante en una ciudad distópica peligrosa. La propuesta consiste en sobrevivir a misiones por carretera, recorrer calles hostiles, cumplir objetivos y utilizar armas contra vehículos enemigos y otras amenazas. El juego continúa la fórmula de conducción y disparos de Quarantine, con énfasis en desplazarse por zonas urbanas en lugar de recorrer niveles lineales tradicionales. Su ambientación sombría resultaba llamativa para la época, aunque la recepción fue desigual. Las críticas reconocieron su ambición, pero señalaron con frecuencia sus controles toscos, el diseño irregular de las misiones y una presentación técnica anticuada.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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