El Héroe
El aventurero creado por el jugador; su clase, habilidades, estadísticas y logros anteriores afectan a la historia.
Cómo se juega
Se juega desde una perspectiva en tercera persona. El héroe explora ciudades, zonas salvajes y ruinas, examina objetos, habla con personajes, recoge objetos y resuelve acertijos contextuales.
El jugador elige una clase o importa un héroe anterior. Las habilidades mejoran mediante el uso y el entrenamiento. Los combates en tiempo real permiten emplear armas, acciones defensivas y magia propia de la clase. Algunas misiones ofrecen soluciones distintas según la clase, las estadísticas y las acciones previas.
Planifica tu partida
Habla varias veces con los personajes importantes y vuelve a visitar los lugares después de los acontecimientos principales. Algunas misiones dependen de la clase o del tiempo, así que conserva varias partidas guardadas antes de las secciones importantes.
Entrena las habilidades débiles y lleva objetos curativos. No todos los problemas deben resolverse luchando: el diálogo, la magia, el sigilo y las habilidades especializadas ofrecen alternativas.
Conoce al elenco
El aventurero creado por el jugador; su clase, habilidades, estadísticas y logros anteriores afectan a la historia.
Un orgulloso guerrero liontaur que ayuda al héroe a comprender el conflicto de Fricana.
La esposa de Rakeesh y una poderosa maga que guía al héroe.
Un sanador y alquimista que proporciona remedios y consejos prácticos.
Una mujer leopardo que conecta al héroe con las tradiciones de los Leopardmen.
Un guerrero Simbani destacado, relacionado con el honor y la crisis política de su tribu.
Antes de empezar
Importa un héroe anterior si es posible, comprobando el equilibrio de sus habilidades.
Guarda antes de conversaciones importantes, expediciones y combates.
Explora las zonas salvajes y revisita los lugares cuando cambie la historia.
Quest for Glory III: Wages of War es un juego de aventura y rol desarrollado y publicado por Sierra On-Line para DOS en 1992. El héroe creado por el jugador viaja a Fricana para ayudar a resolver un conflicto entre los Simbani y los Leopardmen. El juego combina la interacción aventurera basada en texto e iconos con exploración, estadísticas, combates en tiempo real, hechizos y desarrollo de habilidades. La clase del héroe y las capacidades importadas de entregas anteriores influyen en los diálogos y las soluciones disponibles. Su humor, construcción del mundo y diseño flexible de misiones recibieron una buena acogida, aunque el combate y ciertos momentos difíciles fueron más discutidos. La entrega continúa la historia de la serie y conserva su particular mezcla de aventura y rol.
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