Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Joystick | Mover la R-9 Joystick arcade de ocho direcciones. |
|---|---|
Botón 1 | Disparar el arma principal Dispara el arma equipada. |
Botón 2 | Lanzar o recuperar Force Separa o hace volver la unidad Force. |
Mantén pulsado el botón de disparo para cargar la Wave Cannon cuando el arma lo permita.
Las etiquetas de los botones pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
El jugador pilota la R-9 por fases de desplazamiento lateral llenas de enemigos, peligros del terreno y grandes jefes. Debe sobrevivir a cada fase, destruir a su jefe y continuar por una secuencia fija con vidas limitadas.
Force puede acoplarse delante o detrás de la nave, separarse y recolocarse, o utilizarse para bloquear amenazas. Los potenciadores mejoran el arma, mientras que el control de velocidad y los disparos cargados permiten adaptar la estrategia. La versión arcade no incluye selección de personajes ni campañas alternativas.
Planifica tu partida
Memoriza las apariciones de enemigos y los patrones de los jefes en vez de confiar solo en los reflejos. Coloca Force en el lado más vulnerable y sepáralo para atacar objetivos desde otro ángulo.
No aumentes demasiado la velocidad en las zonas estrechas. Reserva los disparos cargados para enemigos resistentes y para las aperturas de los jefes.
Antes de empezar
Usa Force como escudo y arma remota; su posición suele ser más importante que la de la nave.
Carga la Wave Cannon antes de formaciones previsibles y ventanas de vulnerabilidad de los jefes.
Memoriza los peligros y las apariciones enemigas, porque las vidas son limitadas.
R-Type II es un shoot 'em up horizontal de ciencia ficción desarrollado y publicado por Irem para sistemas arcade en 1989. Continúa la fórmula de R-Type con una nave pequeña, fases fuertemente defendidas, enormes enemigos biomecánicos y la unidad Force desmontable como herramienta principal. El jugador debe combinar disparos precisos con un posicionamiento cuidadoso, usando Force para atacar, protegerse y cubrir distintos ángulos. La campaña para un jugador está diseñada como un desafío arcade exigente, donde memorizar formaciones enemigas y peligros resulta tan importante como reaccionar rápido. El juego destacó por su ejecución técnica y su elevada dificultad, aunque el sistema de vidas y créditos limitados puede resultar poco accesible para quienes no estén acostumbrados a los shoot 'em up clásicos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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