Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El grupo explora ciudades, edificios, cuevas y zonas salvajes desde una perspectiva en primera persona. Un mapa de viaje cenital conecta las localizaciones, mientras que los encuentros, conversaciones, tiendas, posadas y acontecimientos ambientales hacen avanzar la aventura.
El jugador crea y administra un grupo de aventureros, reparte el equipo, desarrolla atributos y habilidades y toma decisiones durante las investigaciones. Los combates cambian a una vista táctica por turnos sobre campos de batalla cuadriculados. La progresión depende de completar misiones, ganar experiencia, mejorar habilidades, encontrar equipo y gestionar comida, fatiga y heridas.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con combatientes fiables, apoyo para curar o lanzar magia y habilidades útiles en situaciones sociales y al aire libre.
Crea varios archivos de guardado antes de viajes e investigaciones importantes. Lleva comida, curas, armas, armaduras y equipo de repuesto, ya que la fatiga, las heridas y la escasez de recursos complican mucho los encuentros posteriores.
Examina con atención los diálogos y las localizaciones. Muchos objetivos no tienen un único camino lineal, y el entrenamiento, el equipo y la preparación son tan importantes como ganar combates.
Antes de empezar
Guarda antes de entrar en lugares desconocidos o iniciar conversaciones importantes.
Comprueba con frecuencia la fatiga, las heridas, la comida y el equipo del grupo.
Desarrolla personajes y habilidades de forma planificada; descuidar ciertas aptitudes puede complicar algunas soluciones.
Realms of Arkania: Star Trail es un juego de rol fantástico para ordenador basado en un grupo de aventureros, desarrollado y publicado por Attic Entertainment Software para DOS. Inspirado en el sistema del juego de rol de mesa The Dark Eye, sigue a una compañía que investiga una amenaza contra la ciudad enana de Lowangen. Combina exploración en primera persona, viajes sobre un mapa general, diálogos, gestión de recursos y combates tácticos por turnos. La creación de personajes y las pruebas de habilidades siguen de cerca las reglas de mesa, por lo que la campaña resulta más exigente que muchos RPG contemporáneos. Su mundo detallado y la libertad para viajar fueron muy valorados, aunque su interfaz y sus sistemas implacables recibieron críticas frecuentes.
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