Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La vista principal muestra los instrumentos del submarino, pantallas tácticas e información de contactos, en lugar de una escena de acción convencional. El jugador busca buques y submarinos con el sonar, controla la profundidad y la velocidad, identifica los contactos y elige las armas adecuadas mientras intenta no ser detectado.
Las misiones forman parte de una campaña más amplia cuyo desarrollo cambia según los éxitos y fracasos navales. Los torpedos y misiles de crucero se emplean cuando están disponibles. La navegación, la disciplina acústica, los daños y la eficacia de la tripulación influyen en la supervivencia y en el resultado de cada misión.
Planifica tu partida
Usa el sonar pasivo siempre que sea posible y evita una velocidad innecesaria, ya que el ruido facilita la detección. Confirma la identidad de un contacto antes de disparar y ten en cuenta el rumbo, la distancia y la demora del objetivo.
Prepara una ruta de escape antes de atacar. Después del lanzamiento, cambia la profundidad o el rumbo, reduce el ruido y prepárate para esquivar las armas de respuesta. Reserva los torpedos y misiles limitados para objetivos que afecten realmente a la misión o a la campaña.
Antes de empezar
Aprende a interpretar las pantallas del sonar antes de buscar combates agresivos.
Controla la profundidad, la velocidad y las armas disponibles durante cada enfrentamiento.
Guarda la campaña cuando sea posible, porque las pérdidas pueden afectar a misiones posteriores.
Red Storm Rising es una simulación de submarinos ambientada en la Guerra Fría, desarrollada y publicada por MicroProse para DOS en 1988. Basado en la novela de Tom Clancy, pone al jugador al mando de un submarino de ataque estadounidense o de la OTAN durante un conflicto ficticio entre la OTAN y la Unión Soviética. El juego combina búsqueda con sonar, navegación, ataques con torpedos, uso de misiles y decisiones estratégicas dentro de una campaña. Su enfoque está en los procedimientos y la gestión de información, no en la acción arcade. Los aficionados a las simulaciones navales suelen considerarlo exigente y atmosférico, aunque su curva de aprendizaje y su interfaz centrada en el teclado pueden dificultar las primeras misiones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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