Godzilla: Domination!
Game Boy AdvanceAcción2002
Documentado para esta versión
A | Realizar la entrada rítmica asignada a A en el minijuego actual. El botón necesario cambia según la fase. |
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B | Realizar la entrada rítmica asignada a B en el minijuego actual. El botón necesario cambia según la fase. |
Cruceta | Introducir una dirección cuando el minijuego la solicite. No todas las fases usan la cruceta. |
Start | Poner el juego en pausa. |
Lee las instrucciones de cada fase antes de jugar.
La puntuación depende del momento de la entrada, no de pulsar rápidamente.
Cómo se juega
Cada fase presenta una rutina musical breve desde una puesta en escena fija. El objetivo es realizar pulsaciones, acciones mantenidas u otras entradas en el momento adecuado, siguiendo la música y las señales visuales.
Después de los minijuegos individuales aparecen fases de remix que combinan patrones anteriores con un ritmo o una estructura más complejos. La evaluación de cada intento permite avanzar y acceder a nuevos desafíos. Conviene escuchar el pulso, memorizar las indicaciones de voz y mantener el tempo cuando cambian los patrones o la presentación.
Planifica tu partida
Escucha la música de fondo en vez de depender solo de las señales visuales; algunas acciones se anuncian poco antes mediante voces o efectos.
Antes de empezar
Usa auriculares o altavoces nítidos, ya que las voces y los efectos suelen marcar el momento de la acción.
Vuelve a jugar cuando hayas memorizado la estructura musical completa de la fase.
Rhythm Tengoku es un juego de ritmo para Game Boy Advance desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo. El jugador supera una sucesión de breves desafíos musicales pulsando botones al compás de canciones, voces y efectos de sonido muy característicos. En lugar de contar una aventura única, el juego organiza minijuegos de ritmo, fases de remix y pruebas adicionales dentro de una progresión. Sus controles reducidos convierten la precisión temporal en el reto principal, mientras que la presentación humorística da personalidad a cada ejercicio. Lanzado en Japón en 2006, fue reconocido por su cuidado diseño sonoro, sus respuestas precisas y su enfoque poco habitual del género. También sentó las bases de la serie Rhythm Heaven, conocida posteriormente en todo el mundo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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