Worker-101
El robot de mantenimiento controlado por el jugador, enviado para detener a las máquinas hostiles.
Cómo se juega
Worker-101 avanza por varias zonas industriales y se enfrenta a un oponente cada vez. Los combates tienen lugar en una arena lateral, donde el movimiento, los ataques, la posición defensiva y el momento adecuado determinan la supervivencia del robot.
El objetivo es derrotar a máquinas cada vez más poderosas y llegar al enfrentamiento final. El progreso sigue un orden predeterminado y no se basa en una gran selección de personajes ni en un modo versus amplio. Cada victoria permite avanzar, mientras que controlar la distancia y reconocer los patrones enemigos resulta esencial.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y el ritmo de cada ataque antes de entrar en combate cercano. Los ataques breves y medidos son más seguros que pulsar botones repetidamente, sobre todo contra robots grandes.
Observa los movimientos del rival y contraataca después de sus ataques. Conserva energía en los primeros combates y estudia cada robot como un enfrentamiento distinto.
Conoce al elenco
El robot de mantenimiento controlado por el jugador, enviado para detener a las máquinas hostiles.
Un robot industrial que se enfrenta a Worker-101.
Un robot de mantenimiento que aparece entre los primeros oponentes.
Un robot de seguridad orientado al combate.
Un robot industrial pesado con ataques potentes.
El principal controlador del complejo y enemigo final.
Antes de empezar
Mantén la distancia para que los enemigos pesados fallen y después contraataca.
Evita intercambiar golpes cuando Worker-101 tenga poca energía.
Aprende el ritmo de cada robot en lugar de atacar continuamente.
Rise of the Robots es un juego de lucha de ciencia ficción desarrollado por Mirage Technologies y publicado por Time Warner Interactive. El jugador controla a Worker-101, un robot de mantenimiento enviado a un complejo tecnológico después de que sus máquinas se vuelven hostiles. Los combates se presentan desde una perspectiva lateral y enfrentan al robot contra máquinas industriales y de seguridad en duelos individuales. La versión de SNES se centra en una campaña individual de progresión fija, no en un amplio modo competitivo. Sus robots renderizados llamaron la atención, pero la recepción contemporánea fue desigual por la escasa profundidad del combate, los controles rígidos y la estructura repetitiva. Sigue siendo un ejemplo representativo de los primeros intentos de combinar gráficos renderizados por ordenador con el diseño de lucha para consolas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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