Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona para recorrer una naturaleza alienígena formada por distintas zonas conectadas. El objetivo es sobrevivir el tiempo suficiente para encontrar una forma de abandonar el planeta, reuniendo suministros, examinando lugares y superando obstáculos ambientales.
El jugador administra comida, agua, salud, ropa, herramientas y estados médicos. La exploración puede provocar heridas, infecciones, envenenamiento, fatiga, calor o frío. El avance depende de comprender el uso de los objetos, tratar los problemas físicos y escoger rutas seguras.
Planifica tu partida
Ahorra comida, agua, suministros médicos y munición. Examina con cuidado cada zona nueva, ya que los objetos útiles y las pistas del entorno pueden pasar desapercibidos.
Trata pronto las heridas y enfermedades, y comprueba la temperatura, el cansancio, el hambre y la sed antes de entrar en una región nueva. Mantén el equipo en buen estado y evita riesgos innecesarios: un error pequeño puede provocar el fracaso más adelante.
Antes de empezar
Anota para qué sirven los objetos y tratamientos desconocidos cuando los descubras.
Comprueba con frecuencia el estado físico de Robinson, sobre todo después de explorar o combatir.
Planifica las expediciones según las reservas de agua, comida, refugio y suministros médicos.
Robinson's Requiem es una aventura de supervivencia en primera persona desarrollada y publicada por Silmarils para DOS en 1994. Tras un accidente espacial, el jugador queda varado en un planeta desconocido y debe sobrevivir en una naturaleza hostil. Su propuesta combina exploración, resolución de problemas ambientales, gestión de recursos y tratamiento médico, en lugar de basar el progreso principalmente en el combate. Destaca por sus exigentes sistemas de simulación, que tienen en cuenta heridas, enfermedades, hambre, sed, temperatura y desgaste del equipo. Las valoraciones contemporáneas y posteriores suelen destacar su atmósfera y ambición, aunque también critican su elevada dificultad, sus sistemas poco explicados y su diseño implacable. Sigue siendo un ejemplo singular del survival europeo de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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