RoboCop / Alex Murphy
Un policía asesinado y reconstruido como máquina cibernética de aplicación de la ley; es el personaje del jugador.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. RoboCop recorre niveles, dispara o golpea a los enemigos, evita peligros y llega al final de cada zona mientras administra su salud y la presión de los adversarios.
Algunas secuencias exigen identificar correctamente un objetivo o responder sin disparar de inmediato. La progresión se organiza por fases, con escenarios y enfrentamientos cada vez más exigentes.
Planifica tu partida
Avanza con cuidado y memoriza las posiciones enemigas. Dispara solo después de confirmar el objetivo y aprovecha las ocasiones seguras para atacar cuerpo a cuerpo.
Aprende los ciclos de las trampas y de los encuentros con límite de tiempo. Conserva la salud, vigila los bordes de la pantalla y elimina primero a los enemigos que atacan desde lejos.
Conoce al elenco
Un policía asesinado y reconstruido como máquina cibernética de aplicación de la ley; es el personaje del jugador.
Un violento jefe criminal y uno de los principales enemigos de RoboCop.
Un alto ejecutivo de OCP relacionado con el conflicto corporativo que rodea a RoboCop.
Antes de empezar
Observa los patrones de ataque antes de avanzar.
En las fases de identificación, no ataques automáticamente a todos los personajes que aparezcan.
RoboCop es un juego de acción para DOS de 1989, desarrollado y publicado por Ocean Software a partir de la película de 1987. Combina disparos con desplazamiento lateral, secciones de plataformas, combate cuerpo a cuerpo, identificación de objetivos y situaciones que requieren actuar con cuidado. El jugador controla al policía cibernético Alex Murphy mientras atraviesa zonas urbanas peligrosas y se enfrenta a criminales relacionados con OCP. El avance depende más del movimiento prudente, la puntería y el aprendizaje de los patrones enemigos que de correr constantemente. El juego adapta la ambientación y las imágenes de la película a la estructura habitual de los títulos de acción para ordenadores domésticos de finales de los años ochenta. Su recepción fue desigual: la licencia resultaba atractiva, pero también se señalaron un ritmo irregular, dificultad elevada y limitaciones técnicas según el ordenador.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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