RoboCop
Alex Murphy, el policía cibernético controlado por el jugador.
Cómo se juega
Las fases principales se juegan desde una vista lateral. RoboCop recorre zonas urbanas, ataca a los enemigos con su arma, evita peligros y cumple los objetivos de cada misión. Algunas secuencias se desarrollan en un vehículo o aparato volador, cambiando el ritmo y el control.
La progresión consiste en una serie de misiones, no en un mundo abierto. Hay que aprender la posición de los enemigos, escoger los momentos de ataque y adaptarse a las distintas exigencias de movimiento y apuntado de cada fase.
Planifica tu partida
Comprueba la posición de los enemigos antes de avanzar, sobre todo en calles estrechas donde pueden coincidir varios ataques. En las fases de desplazamiento lateral, crea espacio en vez de entrar directamente en los grupos.
Trata las secciones de vehículos y las aéreas como desafíos independientes. Aprende sus patrones de movimiento, evita choques innecesarios y prioriza sobrevivir antes que eliminar todos los objetivos.
Conoce al elenco
Alex Murphy, el policía cibernético controlado por el jugador.
Científica relacionada con el desarrollo de RoboCop y con la resistencia contra OCP.
Antes de empezar
No te acerques de forma impulsiva a los enemigos; una buena posición suele ser más segura que disparar sin parar.
Los controles y objetivos cambian según el tipo de fase.
Practica por separado las secciones con vehículos, porque se manejan de forma distinta.
RoboCop 3 es un juego de acción de 1992 basado en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Digital Image Design y publicado por Ocean Software para Sega Genesis. El juego combina combates con desplazamiento lateral, secuencias con vehículos y fases aéreas, reflejando el equipo y las misiones ampliadas de RoboCop en la película. El jugador controla al policía acorazado mientras se enfrenta a criminales, fuerzas corporativas y máquinas hostiles en varios tipos de escenarios. Esta mezcla ofrece más variedad que un beat 'em up convencional, aunque la recepción contemporánea fue desigual debido a unos controles poco cómodos y a ciertas secciones difíciles de manejar.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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