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El combatiente humano controlado por el jugador, con movimiento y disparo independientes.
Cómo se juega
La acción tiene lugar en una arena fija de una sola pantalla vista desde arriba. El jugador se mueve en ocho direcciones, apunta y dispara de forma independiente, destruye robots y rescata humanos al tocarlos.
Cada fase es una oleada con distintos enemigos y peligros. Eliminar todos los robots permite avanzar a la siguiente oleada, mientras que rescatar civiles otorga puntos y puede conceder una vida extra al alcanzar cierto umbral de puntuación.
Las oleadas posteriores presentan enemigos más rápidos, numerosos y variados. El objetivo es sobrevivir y conseguir una puntuación alta, no completar una campaña argumental.
Planifica tu partida
Muévete continuamente y evita quedar atrapado entre enemigos o contra los bordes de la arena.
Conoce al elenco
El combatiente humano controlado por el jugador, con movimiento y disparo independientes.
Civiles repartidos por la arena; rescatarlos otorga puntos.
Robot básico que persigue directamente al jugador.
Robot grande difícil o imposible de destruir con disparos normales.
Robot peligroso que amenaza especialmente a los humanos.
Robot que dispara proyectiles durante su ataque.
Antes de empezar
Aprende a mover y apuntar por separado; la posición importa más que disparar rápidamente.
Observa toda la arena en lugar de concentrarte solo en el enemigo más cercano.
Rescata civiles cuando hayas reducido la amenaza inmediata.
Robotron: 2084 es un juego arcade de acción y disparos desarrollado y publicado por Williams Electronics, posteriormente adaptado para DOS. En un futuro distópico, el jugador controla a un humano solitario que lucha contra hordas de robots hostiles mientras intenta rescatar a los civiles dispersos por cada arena. Su diseño separa el movimiento de la dirección de disparo, una característica que lo convirtió en un precursor del estilo twin-stick. La versión para DOS conserva la estructura por oleadas y los frenéticos combates con vista superior, aunque su entorno de control difiere del recreativo original. El juego fue muy valorado por su intensidad, sus objetivos directos, la dificultad creciente y su innovador sistema de control. Sigue siendo una de las obras más influyentes de Williams.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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