Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
HJKL | Moverse a la izquierda, abajo, arriba o derecha Teclas de movimiento estándar de Rogue. |
|---|---|
YUBN | Moverse en diagonal Distribución diagonal tradicional de Rogue. |
I | Mostrar el inventario |
E | Comer |
Q | Beber una poción |
R | Leer un pergamino |
W | Empuñar un arma |
T | Lanzar un objeto |
Z | Usar una varita |
S | Buscar puertas secretas y trampas |
< | Subir una escalera |
> | Bajar una escalera |
El juego se controla principalmente con el teclado.
El comportamiento exacto puede variar según la versión de DOS.
Cómo se juega
La mazmorra se muestra desde arriba mediante un mapa ASCII. El jugador se mueve casilla a casilla, combate monstruos, busca pasadizos secretos y recoge armas, armaduras, pergaminos, pociones, anillos y comida. El combate es por turnos: los monstruos actúan cuando actúa el jugador, por lo que la posición resulta esencial.
El objetivo es descender, encontrar el Amuleto de Yendor y regresar con vida a la superficie. Los mapas, la colocación de monstruos y muchos objetos cambian en cada partida. Los objetos desconocidos, el hambre y la muerte permanente limitan el progreso.
Planifica tu partida
Explora metódicamente y evita enfrentarte a varios monstruos en espacios abiertos. Usa corredores y puertas para limitar el número de enemigos que pueden atacar a la vez. Retírate cuando el combate deje de ser favorable.
Conserva la comida y los consumibles, identifica los objetos con cuidado y mantén una ruta de escape. No bajes automáticamente al encontrar una escalera; prepara tu equipo y tus recursos antes de entrar en niveles profundos.
Antes de empezar
Usa corredores y puertas para controlar los accesos enemigos.
No gastes pergaminos, pociones ni comida demasiado pronto.
Prueba con cuidado los objetos no identificados.
Rogue es un juego de rol y exploración de mazmorras por turnos creado por Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold. La versión para DOS fue publicada por Epyx. El jugador controla a un aventurero que debe encontrar el Amuleto de Yendor en el fondo de una mazmorra generada proceduralmente. Cada partida combina exploración, combate táctico, identificación de objetos y gestión de recursos, mientras que la muerte permanente vuelve decisiva cada elección. Su representación con caracteres ASCII y su control mediante teclado se convirtieron en rasgos fundamentales del género roguelike. La versión DOS llevó este diseño influyente a los ordenadores compatibles con IBM a mediados de los años ochenta. Rogue fue reconocidamente valorado por su rejugabilidad y profundidad pese a su presentación sencilla.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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