Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla en un entorno espacial tridimensional visto desde detrás de la nave. Hay que atravesar las zonas de misión, evitar obstáculos, combatir naves enemigas y alcanzar los objetivos antes de que la nave sea destruida o se agoten los recursos.
La nave conserva el impulso, por lo que los giros y frenadas deben prepararse con antelación. La progresión consiste en completar misiones sucesivas y mejorar el dominio de la navegación, el posicionamiento y las armas.
Planifica tu partida
Ten siempre en cuenta la inercia de la nave. Empieza a girar y frenar antes de llegar a un obstáculo, sobre todo a gran velocidad.
Ataca en espacios abiertos y conserva una ruta de escape. En los enfrentamientos difíciles, sobrevivir y mantener una buena posición suele ser más importante que perseguir todos los objetivos.
Antes de empezar
Frena pronto al acercarte a los obstáculos.
Deja espacio para esquivar durante el combate.
Aprende las rutas de las misiones antes de buscar la máxima velocidad.
Rotor es un juego de combate espacial para DOS de 1990, desarrollado por Arcana Software y publicado por U.S. Gold. El jugador pilota una pequeña nave por un entorno tridimensional lleno de naves enemigas, obstáculos y objetivos de misión. El diseño se centra en la inercia y el control del vuelo, en lugar del disparo típico de los juegos de pantalla fija. Su representación 3D, ambiciosa para la época, y su particular modelo de pilotaje hicieron que destacara. La presentación sobria y los controles exigentes podían resultar poco accesibles, pero la combinación de movimiento libre, inercia y combate le dio una identidad propia entre los primeros juegos de acción para DOS.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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