Vic Viper
La nave azul asociada a Gradius y una de las dos naves jugables.
Documentado para esta versión
Joystick | Mover la nave en ocho direcciones. |
|---|---|
Botón 1P 1 | Disparar el arma principal. |
Botón 1P 2 | Usar el arma secundaria o la bomba. |
La distribución de botones puede variar según la máquina arcade.
Cómo se juega
Desde una perspectiva lateral, la nave atraviesa fases lineales con enemigos, obstáculos y jefes. El objetivo es sobrevivir a cada fase, destruir a su jefe y llegar a la secuencia final.
La nave se mueve en ocho direcciones, dispara el arma principal y utiliza un arma secundaria. Las cápsulas mejoran la configuración, pero al morir se pierde gran parte de las mejoras. Hay modo individual y cooperación simultánea para dos jugadores.
Planifica tu partida
Mantente cerca del centro de la pantalla cuando sea posible para responder a las formaciones que llegan desde ambos lados. No recojas todas las cápsulas automáticamente: elige mejoras adecuadas para la fase y conserva un armamento equilibrado.
En partidas de dos jugadores, cubrid zonas distintas sin estorbaros. Aprende los ciclos de ataque de los jefes, sigue disparando mientras te mueves y recupera el armamento rápidamente después de perder una vida.
Conoce al elenco
La nave azul asociada a Gradius y una de las dos naves jugables.
La nave roja y la segunda nave jugable de la serie Salamander.
Antes de empezar
Memorizar las entradas de los enemigos y los patrones de los jefes es fundamental para avanzar de forma constante.
No arriesgues una vida por una cápsula si el armamento actual ya resulta eficaz.

Salamander 2 es un shoot 'em up arcade horizontal de 1996, desarrollado y publicado por Konami. Continúa la fórmula de Salamander con desplazamiento lateral rápido, formaciones enemigas agresivas, obstáculos y mejoras de armas seleccionables. El jugador pilota la Vic Viper o Lord British a través de campos de batalla biomecánicos, recogiendo cápsulas para reforzar su armamento. Incluye partidas para un jugador y cooperación simultánea para dos personas. El diseño exige memorizar patrones, colocarse bien y reaccionar con rapidez, más que explorar. Una muerte puede reducir mucho la potencia de la nave. En los salones recreativos fue valorado por su cuidada presentación, controles precisos, modo cooperativo y acción exigente pero fácil de leer.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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